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194
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2017-11-03 17:14:20

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197派生作品の道具について0提案中賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02017-11-03 17:14:20
196クイズにおいての初心者への考慮[2]0提案中賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02017-09-13 19:03:56
195掲示板の整理について0提案中賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02016-08-14 06:49:14
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190クイズの基本ポイント1提案中賛成0/やや賛成1/やや反対0/反対0/?02013-12-28 15:20:20
191クイズの待ち時間を各ユーザが設定0検討中賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02016-08-14 05:14:57
185ドラえもんクイズの無回答を回避11検討中賛成7/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12012-08-26 15:51:00
177プロフィールの改良案13検討中賛成2/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02011-03-28 20:41:57
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163会議室について1保留賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-04-26 23:49:11
156ドラえもんクイズの待ち時間について[3]0保留賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-03-06 00:17:25
154タイムアウトの時間の調整4保留賛成4/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-02-15 06:00:16
144日本語以外の言語による投稿の規制5保留賛成4/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02008-12-17 18:05:18
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[159] クイズ登録に関するメールについて 【提案中】
ゆういち (2009-04-02 06:49:00) No,1788
クイズに登録されると登録完了のメールが通知されますが、通知のメールが急激に増えると
受信メールの保存数の関係から、他ユーザ(ここで知り合った人)とのやりとりのメールも
すぐに流れて消えてしまうことがあります。ですから、クイズ登録の通知専用の受信メールが
あると便利になると思うのですが、いかがでしょうか。


[1] くらむぼん@管理人 (2009-04-11 00:15:34) No,1807
評価: 賛成
確かにユーザ同士のメールと管理者やシステムから届くメールは別にした方がいいですね。その方向で調整してみます。

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[157] クイズの待ち時間について 【実装済】
くらむぼん@管理人 (2009-03-12 21:47:33) No,1772
具体的な要望を考えていただいて申し訳ないのですが、
そろそろ一律1分程度に短縮しようかと思いました。
理由は、

・サーバの処理に余裕ができている
・問題数がゆういちさん含めみなさんのお陰でたくさん増えた
・再挑戦待機時間の短縮の要望が非常に強い

などが挙げられ、タイミングを伺っている状況です。
この意見に反対がない場合は、4月1日から
「再挑戦までに待機する時間を1分」にしたいと思います。
これはクイズ挑戦中を含みますので、時間を掛けて解いている場合は
次の問題もすぐに挑戦できるようになります。

賛成の場合は「良い」、反対の場合は「悪い」で投稿して下さい。
公表したくない場合は個別にメッセージも受け付けます。


[1] ドラ子 (2009-03-16 19:27:11) No,1775
評価: 賛成
今まで5分の時間を潰すのに困っていたので、私は賛成です

[2] きてれつさい (2009-03-16 19:42:30) No,1776
評価: 賛成
反対する理由は無いですね

[3] くらむぼん@管理人 (2009-03-19 14:39:21) No,1777
すみません、誤って1件削除してしまいました…。

[4] MACHO筋トレ (2009-03-19 16:12:29) No,1778
評価: 賛成
反対する理由はないので、「良い」に投稿します。

[5] ゆういち (2009-03-27 16:50:09) No,1779
評価: 賛成
単純に考えると挑戦回数が今までの5倍になるわけですから
クイズに挑戦する人としない人の差が大きくなってしまいます。
だからと言って、今のままでは待ち時間が長く感じます。
それら2つの問題を解決するために、50回毎に1分ずつ待ち時間が長く
なるようなシステムも併せて導入されると良いような気がします。
 
基本的に待ち時間が短くなってほしいので、評価は「良い」にします。

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[24] ドラえもんクイズの出題内容について 【実装済】
ゆういち (2007-04-23 02:00:39) No,829
ドラえもんクイズは、難問が多く、新規参加者にとっては
見た目に圧倒される問題がいくらかあると思います。
事実、新規参加者の多くは、正解数より不正解数が多いのが
現状です。不正解が多いと、あまり楽しめなくなる気がします。
 
そこで提案です。それぞれの得点帯に対し、出題される問題の
範囲を分ければどうでしょうか。得点が少ないうちは、正解率が
高いもののみ出題され、高くなるにつれ、正解率が低い問題も
出題範囲になるようなシステムであれば、改善されると思います。
 
例えば1000点未満の人は、出題範囲が正解率95%以上のクイズのみ
出題される。1000台の人は正解率90%以上のクイズのみ出題、
2000点台の人は正解率85%以上のクイズのみ出題…というふうに。
 
このように、段階的に難しくすることによって、個人の能力に
応じてクイズを楽しめます。また、得点が上がることによって
初対面の問題が現れるので、クイズに飽きにくくなります。
 
いかがでしょうか?


[1] ドラ裕 (2007-04-23 02:00:39) No,830
評価: 賛成
同感です

[2] くるりん (2007-04-23 02:00:39) No,831
評価: 賛成
これは良い案だと思います

[3] くらむぼん@管理人 (2007-04-23 02:00:39) No,832
評価: 賛成
導入しました!
さすがに1000単位で区切ると、まだ問題数があまりないので
頻繁に同じ問題が出るため、1000を最大としました。
問題数が増えたら随時調整したいと思います。

[4] ゆういち (2009-03-13 02:03:21) No,1773
今はだいぶ問題数も増えてきているので、最大数を1000から
数千~10000くらいに増えると良いと思います。
また、正解率が90%前半(90~94%)と90%後半(95%~100%)の場合でも
難易度も結構違うので、この辺りも区切りがあると良いと思います。

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[156] ドラえもんクイズの待ち時間について[3] 【保留】
ゆういち (2009-03-06 00:17:25) No,1770
◆現状
 
ドラえもんクイズの待ち時間は、現在5分(4分57秒)です。
常連の方々にとっては、この時間はそれほど長い待ち時間には感じないかもしれません。
しかし、登録して間もない人にとっては、今の待ち時間では長すぎると感じるのではないでしょうか。
単に待ち時間の問題だけでなく「なぜ、これほど待たなければならないのか」の説明書きがないため
それが少なからず、ストレスにつながってしまい、クイズ離れを招く要因になっている気がします。
 
◆要望
 
要望は2つあります。1つは、クイズの待ち時間の説明書き(掲示板ではなく、誰の目にも触れるような場所に)。
そして、それぞれの日のクイズの挑戦の10回目までは、待ち時間を30秒ほど(長くても1分程度)に。
11回目からの挑戦は今のまま5分(なぜ5分になるかも説明が書かれている状態で)。
10回目までと11回目以降の待ち時間を比較すると差が大きいので、10回目までの待ち時間は
慎重な検討が必要に思います(なるべくストレスを感じさせない待ち時間で)。
 
◆長所
 
待ち時間というストレスから開放されます。とりわけ、登録して間もない人にとっては、その効果が
絶大だと思います。また、忙しい人にとっても短い時間でクイズに挑戦できて有利です。
 
◆短所
 
今まで、待ち時間を5分(かつては6分や10分)も待っていた人にとっては、申し訳ないかもしれません。
また、少なからずサーバーに負担をかけるかもしれません(この点については詳しくありませんが)。
 
◆補足
 
現在、提案中の「[155] ドラえもんクイズのランキングポイントについて」と併せてご検討いただきたいです。
登録されてから予想違いで、がっかりしないためにも必要な案だと思います。
今よりもたくさんの方々がクイズを楽しむことができる形であってほしいと、私は願っています。


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[149] 電話帳 【準備中】
ドラ・ザ・キッド (2009-01-06 13:42:58) No,1702
ドラメールをするとき電話帳みたいな機能があったら便利だと思います。どうでしょうか? この機能があればドラメールがたくさんの人にしやすくなると思います。

[1] 長谷 (2009-01-08 19:13:10) No,1713
評価: 賛成
タイムウォッチが欲しいです

[2] ゆういち (2009-01-09 01:09:34) No,1716
評価: どちらともいえない
電話帳というと具体的にどのような機能ですか?

[3] くらむぼん@管理人 (2009-02-22 23:01:44) No,1767
評価: 賛成
一応プロフィール検索ができるので、それで探してみて下さい。
友達登録みたいなものは必要だと思っています、が
まだできていません。しばらくお待ち下さいませ。

[4] MACHO筋トレ (2009-02-27 17:26:27) No,1769
評価: 賛成
履歴がもっと見やすくなると、便利です。

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[154] タイムアウトの時間の調整 【保留】
ゆういち (2009-02-15 06:00:16) No,1753
タイムアウトは10分ですが、ドラメールを書いている最中に10分をこえる
場合があります。その場合、送信ボタンを押しても受付されず、再び最初
から文字を打つ必要があります(コピーしておくと解決される問題ですが)。
タイムアウト時に送信すると「コピーしてください」等のメッセージが
出たり、あるいはタイムアウトの時間を伸ばしていただけるとうれしいです。


[1] MACHO筋トレ (2009-02-15 11:15:21) No,1754
評価: 賛成
あると便利なので賛成です。

[2] くらむぼん@管理人 (2009-02-16 22:03:03) No,1755
評価: 賛成
タイムアウトとは、勝手にログアウトする時間ですか?

[3] ゆういち (2009-02-17 12:50:46) No,1757
おっしゃる通り、勝手にログアウトする時間です。
不明瞭な説明で申し訳ございません。

[4] くらむぼん@管理人 (2009-02-22 22:59:34) No,1766
評価: 賛成
しばらく実験を含め調査していたのですが、
10分でタイムアウトするようにはなっていないので
原因が特定できません。
他の方もこの現象は発生していますでしょうか?

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[155] ドラえもんクイズのランキングポイントについて 【提案中】
MAT (2009-02-18 03:36:05) No,1760
現在、ドラえもんクイズで一回に得られるポイントは、個人差があるものの20点前後です。

連続正解を積み重ねていけばボーナスポイントが付き、一度に得られるポイントも増えていくわけですが、現行の状況では連続正解を積み重ねることはかなり難しくなっています。
加えて、ランキング上位層と他の方々のポイント差があまりに大きくなりすぎていて、新しく始めた人が上位に食い込んでいくことは相当に難しくなっています。

これは、クイズへのモチベーションを著しく左右するものではないでしょうか。

そこで提案なのですが、一度に大量のポイントを稼げる場を設けてはいかがでしょうか。(あくまで一例ですが、月に一度程度の頻度でボーナス期間を一週間ほど設け、その期間中はクイズの獲得ポイントが激増するなど)

そうすれば、ドラえもんクイズへの参加意欲も高まり、サイトも活気付くと思います。

また、それに伴ってポイント消失制度があれば、より面白くなると思います。
例えば、順位、得点に応じて月のノルマを設定して、それに達していない場合はその割合に応じてポイントを消失させていく。

いかがでしょうか?


[1] ゆういち (2009-02-18 06:59:25) No,1761
評価: 賛成
確かに、ランキング上位層のポイントと1回で入手できる約20ポイントを比較すると
やる気そのものが出なくなり、クイズ離れの要因になっているとも考えられます。
相手との抜き・抜かれの関係こそ本当に楽しめるランキングで、それが難しく
なっているのが今の現状のように思います。
 
> 一度に大量のポイントを稼げる場を設けてはいかがでしょうか。
 
一度に大量のポイントを稼げる場があると、今まで積み重ねて少しずつポイントを
稼いできた人にとっては申し訳ないと思います。
 
> 順位、得点に応じて月のノルマを設定して、それに達していない場合は
> その割合に応じてポイントを消失させていく。
 
ノルマの設定をすると、事情があってクイズ挑戦できなくなる人にとっては
かなり大変なものになるような気がします。
(例えば、受験、留学、就職、転職、結婚、出産、育児、介護などによる環境の変化)
しかしながら、ポイントがただ累計的に増えていくだけだと、現状は打開
できないと思います。これらの考えの矛盾を打開するためには、別の新たな
ランキングが設置されても良いように思います。そのランキングは、今まで
のランキングのおまけ的な存在(例えばデイリーランク)としてではなく、
今までのランキングと同程度(あるいは少し上回る程度)の存在として
設置(称号等も記載)されると良いように思います。以下にほんの一例として
箇条書きにして書いてみました。
 
◆一例(新たなランキングで)
*ポイントは毎日、0を基準にして一律に一割減らされる(ポイントがプラス点の人のみ適用)
すなわち、何日もクイズに挑戦しない人は、限りなく0ポイントに近づく
⇒ノルマを設定するより一律に減らすほうが、ストレスになりにくいため
*マイナスポイントの人のみ正解時のポイント2倍
*0~300ポイントの範囲の人のみ正解時のポイント1.5倍
*クイズに1ヶ月以上挑戦しない人は、そのランキングから自動的に名前が消失。
(再び始める時は、0ポイントからスタートする)
⇒長期間にわたって挑戦しない人は、抜き・抜かれの関係である「抜き」が
できなくなるため(名前だけがランキングに貯まるのを防ぐ)。
ただし、これら一例の全ては、新たなランキング上のみ得点が変化。
 
このようにある程度の抜き・抜かれの関係があれば、より楽しめると思います。

[2] MAT (2009-02-19 02:08:01) No,1762
それが年間ランキングでも面白いですね。好成績なら累計ランクにボーナスがあってもいいかと。
ただ、今のデイリーランクのようにならないか心配です。
数人だけのものになると形だけになってしまいますから。

>>一度に大量のポイントを稼げる場があると、今まで積み重ねて少しずつポイントを稼いできた人にとっては申し訳ないと思います。

確かにそうですね。
しかし、連続正解でポイントをうまく稼げた時期と比べて、現在はほとんど基本点での勝負。
数多く挑戦したもの勝ちになっていて、事情のある方にはとても不利です。やはり連続正解以外にもポイントを効率よく稼げる何かが必要だと思うのです。忙しい合間に挑戦する方でも、うまく得点を伸ばせるようになるために。

>>ノルマの設定をすると、事情があってクイズ挑戦できなくなる人にとってはかなり大変なものになるような気がします。

仰るとおりですね。
幅広い方が楽しめなければ意味がありません。数字に追われるのは、管理人さんの本意ではないでしょうし。
ただ、より面白くするために上位陣(例えばトップ10など)だけにでも制約を課すのはひとつの手だと思います。

[3] ゆういち (2009-02-19 10:53:52) No,1763
評価: 賛成
以前にも提案したことがあるのですが、ポイントとして反映される挑戦回数を
5回や10回程度をリミットにすると良いと思います。一律ではなく上位陣だけリミットを
下げるという手もあるでしょうが、ハンディキャップのようなものになりそうです。
詳しくは「[121] デイリーランクに制限回数の設定」をご覧ください。
でも、「楽しめるか」という視点から考えれば、それほど問題ないように思います。

[4] MAT (2009-02-22 15:28:34) No,1765
なるほど。
今あるランキングと同等、もしくはそれ以上のランキングになるかどうかについては少々疑問ではありますが、面白いかと。

ランキング内での格差については、ずいぶん長い間問題となってきました。ここでの話し合いだけではなく、何らかの解決策が実際に行われなければならないと思われます。

ぜひ、このあたりで管理人さんのご意見も伺いたいのですが、いかがでしょうか?

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[152] 道具打鍵トレーニングによる秘密道具クイズ 【提案中】
ゆういち (2009-01-09 02:10:14) No,1719
秘密道具データベースに載っている道具の説明文が表示され、下に表示される4択
(あるいは数択~10択程度)の回答群の中から正解を選んでタイピングするシステム。
回答群に並んでいる問題は、効果が近い(似通った紛らわしい、間違えやすい)道具に限定。
不正解のものをタイピングした場合は、そのタイピングした数が無効となり、次の問題へ。
もしくは、不正解の答えに赤い×が表示され、正解するまでその問題を解くことになる。
正解の答えをタイピングした場合はタイピングした数がそのまま記録され、次の問題へ。
タイピングする時間だけでなく考える時間もあるので、制限時間は長め(2分程)に。
 
タイピング速度だけでなく知識も併せて競えるので、楽しいものになると思います。


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[150] ドラマネーの使い道・・・ 【提案中】
ドラ・ザ・キッド (2009-01-07 00:27:33) No,1707
ドラマネーを使ってマイページをカスタマイズしたりゲーム感覚でなにかモノをドラマネーで購入できるようにしたりすると、とても面白いと思います。

[1] ゆういち (2009-01-09 01:26:15) No,1717
評価: 賛成
現在「[37] 道具所有システム」や「[47] ドラえもん切手の作成」といった
提案がされているようです。実現すれば、今以上に楽しめるでしょうね!
 
道具所有システムは、秘密道具をコレクション(ドラマネーで購入)をしたり、
プレゼントを可能にするシステムのことです。

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[148] 道具打鍵トレーニングの対戦モードの導入 【提案中】
ゆういち (2008-12-20 02:56:28) No,1681
複数の登録者(および機械)が「道具打鍵トレーニング」で、同時に現れる
道具名をどちらが早く打てるか競うシステムは、いかがでしょうか?
できれば、チャット機能付きで。
 
これ以外にも、このような参加型のコンテンツがたくさんあれば
にぎわうような気がします。


[1] MACHO筋トレ (2008-12-20 17:06:06) No,1683
評価: 賛成
確かに面白そうです。

[2] くらむぼん@管理人 (2008-12-22 12:35:11) No,1688
評価: 賛成
とてもいい案ですが、プログラムの仕様上、実現はかなり難しいです。
プログラム言語を変える(Flashを使用する等)など行えば可能ですが、
管理者のキャパシティを超えてしまいます。。

[3] ドラ・ザ・キッド (2009-01-05 23:57:13) No,1700
評価: 賛成
対戦してみたいです管理人さん頑張って下さい!!

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