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会議室
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[175] クイズにBET方式の導入 【提案中】
MACHO筋トレ (2011-03-06 17:51:08) No,1997
ドラマネー格差が広がってきていますが、それを是正する方法を提案します。

ドラえもんクイズで、ドラマネーをBETできるようにし、
正解の場合は、BETしたドラマネーが数倍になり、
不正解の場合は、BETしたドラマネーが没収されます。
(「数倍」の倍率はクイズの難易度で決めます)

ただし、BETできる量に上限を設けます。(例えば100ドラマネー)
(保有している金額の半分以上のドラマネーのBETはできない)
また、ある一定量以上のドラマネーを保有している人も、この機能の使用に制限を設けます。
(例えば、BET上限を10ドラマネーにする、1日あたりの利用回数制限、など)


[1] ゆういち (2011-03-07 00:17:34) No,1998
評価: やや反対
そうすると、クイズの正解率の高い人がドラマネーを獲得しやすくなってしまいます。
クイズの出来がドラマネーにまで反映されてしまっては、根本的な解決にならない
ように思います。参加時期も関係するので、ドラマネー格差は仕方ないかもしれません。
個人的には、問題提供したクイズが採用された時に、1問につき200ドラマネーは、
少し大きすぎるように感じます(今から変更されてしまうと、不公平になりますが)。

[2] MACHO筋トレ (2011-03-07 11:37:05) No,1999
>そうすると、クイズの正解率の高い人がドラマネーを獲得しやすくなってしまいます

これに関しては、「ドラマネーの保有量による利用制限」だけでなく、「クイズの正解率による利用制限」も追加したら良いかもしれません。


「問題提供時にもらえるドラマネー」に関しては、「採用された問題の数がある一定数を超えたら100ドラマネーにする」というようにすれば良いと思います。

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[174] 秘密道具DBからのクイズについて 【提案中】
ゆういち (2011-03-05 23:59:23) No,1995
確かエラー表示か何かで、今ではクイズに出題されなくなりましたが、3,4年前にあった
「秘密道具に関するクイズ(データベースからの問題)」が復帰してくれるとうれしいです。


[1] MACHO筋トレ (2011-03-06 17:37:48) No,1996
評価: 賛成
僕は2008年からの参加なので「データベースからの出題」は知りませんでしたが、これから「データベースからの出題」があると面白そうですね。

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[173] 誕生日メッセージの表示 【提案中】
MACHO筋トレ (2010-08-07 18:21:12) No,1987
「登録閲覧者の人数」を表示している場所の左側に、「今日はのび太君の誕生日です」のような文字を表示するのはどうでしょうか。

また、主役級登場人物(のび太、ドラえもん、静香、ジャイアン、スネ夫)の誕生日は、クイズのポイントを2倍にする、あるいは、「今日のドラ焼き」で得られるドラマネーの量を普段の2倍にする、などの企画があっても面白いと思います。

また、埋もれてしまったかつての議題[33]「誕生日によるボーナスポイント」(このサイトの参加者が誕生日にボーナスポイントをもらえる制度)とともに実現されるとうれしいです。


[1] MAT (2010-08-27 23:39:45) No,1988
評価: 賛成
面白いと思います。
ぜひ実現して欲しいですね。

[2] ゆういち (2010-09-07 22:10:40) No,1991
評価: やや賛成
クイズのポイントは2倍ではなく、クイズの出題範囲が「誕生日の人物と関係する問題だけ」のほうが良いと思います。

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[172] チャットの在室人数について 【実装済】
ゆういち (2010-04-24 00:25:30) No,1971
チャットの在室人数はリアルタイム式に表示されていますが、チャットに入った人が
退室のボタンをクリックせずに、右上の赤い×を押したり、あるいはエラー等のために
ウインドウを閉じてしまった場合、在室人数は減らずにそのまま表示されます。
そのため、1人在室などと表示され、一見だれかが在室していると勘違いしてしまいます。
その後、だれかがチャットに入り、退室をクリックして退室すると、人数は0人に戻ります。
現状では、本当の在室人数がわからない場合がありますので、退室ボタンを押さなくても
正しい在室人数が表示されればうれしいです。


[1] doraemon2 (2010-04-25 12:44:57) No,1972
評価: 賛成
確かにそう思います。

[2] MACHO筋トレ (2010-04-28 18:36:42) No,1974
評価: やや賛成
提案は良いと思いますが、技術的には少し難しそうなので、「やや賛成」にしておきます。

[3] くらむぼん@管理人 (2010-05-03 13:58:05) No,1975
評価: 賛成
修正しました。
30分居ないと自動退室されるようになりました。

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[151] ドラえもんクイズについて・・・ 【検討中】
ドラ・ザ・キッド (2009-01-07 19:09:33) No,1711
ドラえもんクイズに不正解すると正しい答えがわからないまま終了してしまいます。ドラえもんクイズ不正解時にせめて正しい答えを表示してほしいです。調べてもわからない答えなどがあった時どうしようもありません。不正解時に答えを表示するようにしてください!!!

[1] MACHO筋トレ (2009-01-08 13:12:54) No,1712
評価: 賛成
確かに! あるといいですね!!

[2] ゆういち (2009-01-09 01:41:19) No,1718
評価: どちらともいえない
もし答えが表示されると「調べて覚える」という動作ができなくなります。
調べることによって、前後のつながりとともに深く身につくものと思います。
しかし、調べても答えがでないような問題が含まれる場合もあります。
例えばアニメからの問題や入手困難となったコミックスからの問題です。
全ての問題に答えが表示されるのは賛成できませんが、答えの確認
が難しい問題のみ、答え表示があっても良いかもしれません。

[3] doraemon2 (2010-04-25 12:47:20) No,1973
評価: 賛成
確かにそうですね。

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[169] 会議室の評価の改案[2] 【実装済】
ゆういち (2010-03-31 06:59:53) No,1954
◆現状
現在、評価は「良い」「悪い」「どちらともいえない」の3通りがあります。そのうち「悪い」という評価はあまりにも
キツイ言い方ではないでしょうか。提案された方に対しても失礼になりかねませんし、評価する側にとっても「悪い」
と評価することは気がすすみません。実際、私が経験したことですが何らかの提案に疑問を感じ、「悪い」という評価を
したかったものの、「悪い」という言葉の印象から少し気がすすまなかったので、「どちらともいえない」としました。
 
◆提案
評価「悪い」を「良くない」に変更されると良いかな、と思っています。また、現在「悪い」は赤色ですが
別の色で表示されると良いかもしれません。
 
◆長所
多少は「現:悪い」が評価しやすくなると思います。
 
◆欠点
「良い」と「良くない」を見間違える恐れがあるかもしれません。


[1] くらむぼん@管理人 (2010-03-31 12:37:17) No,1955
評価: 賛成
今ふと思ったのですが、賛成と反対でも良いかもしれませんね。
「良くない」のほうがいいでしょうか?

[2] MACHO筋トレ (2010-03-31 21:19:30) No,1956
評価: 賛成
僕も「賛成」と「反対」による評価が良いと思います。

「やや賛成」と「やや反対」も入れて5段階の評価にするという方法も考えられます。

[3] ゆういち (2010-04-01 01:22:09) No,1959
「賛成(青)」「やや賛成(水色)」「やや反対(オレンジ)」「反対(赤)」のように色別で区分けされても良いかもしれませんね。

[4] くらむぼん@管理人 (2010-04-02 02:03:51) No,1960
評価: 賛成
実装しました。

[5] MACHO筋トレ (2010-04-14 11:41:51) No,1966
評価: 賛成
トップページ下部に、「今後導入予定・議論中のアイデア 最新10件」が表示されていますが、そこも、「3段階評価」から「5段階評価」に直す必要がありますね。

そこは、今は
賛成→○
反対→×
どちらともいえない→?
になっていますが、「やや賛成」と「やや反対」の記号は何が良いでしょうか。

[6] ゆういち (2010-04-15 09:24:57) No,1967
個人的な提案になりますが、
賛成⇒◎
やや賛成⇒○
やや反対⇒△
反対⇒×
どちらともいえない⇒?
は、いかがでしょうか。

[7] MACHO筋トレ (2010-04-15 11:11:41) No,1968
評価: 賛成
「やや反対→△」というのが、あまりしっくり来ないような気がします。
「△」は「中立」の意味で使うことが多いので、混乱しやすくなると思います。(「どちらともいえない」を△で表すのも「アリ」かもしれませんが)

僕は、個人的には「△と×の間」という意味では、「□」や「◇」が良いかも、と思います。

[8] くらむぼん@管理人 (2010-04-15 23:17:31) No,1969
評価: 賛成
たしかにやや反対はひとつの記号で表現するのは難しいですね。
△は微妙なところですが、その位しかなさそうですね…。

ふと気づきましたが、掲示板上のスレッド一覧は作成日時順で並び替えられていますが、それぞれのステータスごとに更新順で並び替えて表示したいと思います。

[9] MACHO筋トレ (2010-04-16 14:44:23) No,1970
評価: 賛成
もう一つ代替案を思いつきましたが、

反対→X (大文字のエックス)
やや反対→x (小文字のエックス)

ならどうでしょうか?

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[171] クイズにライフライン 【提案中】
MACHO筋トレ (2010-04-13 13:28:53) No,1964
突拍子もない提案かもしれませんが、
「ドラえもんクイズに、ミリオネアのような『ライフライン』を作る」というのはどうでしょうか

クイズに20問挑戦するごとに、ライフライン使用権を得ます。
不平等を避けるため、現在の参加者も同様に得ることができ、
例えば、今まで100回挑戦したことのある人は、5回分の使用権を得ます。

ただし、クイズの性質上「テレフォン」と「オーディエンス」は難しいので、「フィフティー・フィフティー」のみに限定します。

※選択肢が奇数個の場合は、四捨五入します。(例)5択→3択、7択→4択
※当然ながら、2択問題には使えません。


[1] ゆういち (2010-04-14 05:04:36) No,1965
評価: 賛成
そのような形でクイズに刺激があると面白くなりそうですね。
クイズの順位に応じても、ライフライン使用権の頻度に変化があると
良いと思います(不平等かもしれませんが、公平さを基準に考えています)。
あるいは「[37] 道具所有システム」と併せて実現されると良いと思います。

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[170] 解答表示料としてのドラマネー 【提案中】
MACHO筋トレ (2010-04-12 11:58:51) No,1961
ドラえもんクイズの解答を表示できるようにするかの議論の代替案です。

ドラえもんクイズには、アニメや、絶版になってしまった漫画からの出題もあり、確認が不可能なものも存在します。
そういった問題は「分からないまま」になってしまいます。

しかし、出題者の立場からすれば、簡単にみんなが答えを知ってしまうのは、あまり快いとはいえないことでしょう。

ここで提案です。
ドラマネーを「解答表示料」として使えるようにしたらどうでしょうか?
もちろん、問題には難易度があるので、それに応じて「解答表示料」も変えた方が良いでしょう。

また、「ドラえもんのコミックもDVDも全て持っている」という人は少ないでしょうから、ほとんど全ての問題の解答が表示された方が良いかもしれません。


[1] ゆういち (2010-04-13 01:38:33) No,1962
評価: やや賛成
加えて、解答使用料のドラマネーの半分(あるいは全部か一部)が出題者に吸収されるシステムも良いと思います。
解答使用料は難易度だけでなく、順位によっても使用料が変わると良いと思います。
 
ただ、ドラマネーの格差は広がりつつあるので、当然のことながらドラマネーを沢山ためている人にとっては
得なシステムとなってしまいますし、登録して間もない方にとっては損なシステムとなってしまう気がします。
失礼かもしれませんが、MACHO筋トレさんのご提案は「平等」ではあるが「公平」ではない案のように感じます。
だからどうすれば良いか…と言われれば、ここから先のことはわからないですが…。
 
しかしながら「未収録作品」「絶版作品」「ドラえもんのビデオ・DVD」は確認が難しい(不可能に近い)ですから
いずれは、何らかの形で実現されることを望みます。ドラマネーの問題もあり、評価は「やや賛成」にします。

[2] MACHO筋トレ (2010-04-13 13:15:35) No,1963
確かに、ドラマネーの格差は大きいですね。
しかし、現実世界の税制度に「累進課税」という制度があるのと同様に、
ドラえもんクイズの解答表示料も、貯めているドラマネーの量を考慮すべきですね。

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[153] ドラえもんクイズについて・・・ 【提案中】
ドラ・ザ・キッド (2009-01-18 21:24:47) No,1720
すいませいが・・・ドラえもんクイズについてという話題について訂正?させてもらいます。ドラえもんクイズについて答えの表示のしかたはクイズ提供者が自分で答えの表示をするかしないか提供者自ら決めるといいと思います。提供者がこれは調べられない、マニアックすぎる・・・などの問題に提供者自らがが回答時に答えが表示されるようにできるような機能があるとといいと思います。

[4] きてれつさい (2009-01-22 17:38:51) No,1733
評価: どちらともいえない
問題提供者は提供した問題を間違えてくれるとポイントが入ります。
だから、提供者は問題を間違えて欲しいわけです。なので、提供者が回答時に答えが表示されるようにできるような機能では、あまりよくないと思います。
ゆういちさんのいうように、答えを調べにくい問題は正答を表示するようにすればいいと思います。
基準が難しいでしょうけど。

[5] MAT (2009-02-18 02:44:44) No,1758
評価: 賛成
わからない問題がずっとわからないまま、というよりは、確かに答えを知るための方法が何かしらあるといいかもしれませんね。

ただ、問題提供者もいろいろと頭をひねって問題を考えていますので、クイズ採用されてからすぐにみんなに答えがわかってしまうようでは、あまり問題提供のメリットがないようにも思います。

個人的には、同じ問題に何度か繰り返し不正解する(無回答も含む)と正解が表示されるといったような、そんな機能があれば面白いかと思います。
あくまで回答者が自分で調べることはできないような場合への救済策としてですが。

[6] MACHO筋トレ (2009-02-19 17:47:37) No,1764
評価: 賛成
ネットで調べても分からないような難しい問題のみに限定し、かつ2回以上繰り返し不正解の場合は正答を表示するというのがいいと思います。

[7] くらむぼん@管理人 (2009-02-22 23:33:46) No,1768
評価: 賛成
2回など回数を指定してしまうと、問題数×挑戦数という
莫大なデータ量を保存しておかなければならないため、
実現することはできません。

代替案として、答えではなく参考文献などを表示するのは
いいかもしれませんね。
…というわけでデータ上は参考文献(ヒント)を登録できるようにしましたので
クイズページの修正を後ほど行います。

[8] ゆういち (2010-03-31 06:00:12) No,1952
評価: 賛成
アニメ(ビデオやDVDなどになっていないもの限定)や絶版のコミックスからの出題は
一般的な手法では、参考文献(ヒント)があっても正しい答えを調べられないと思うので
そのような特殊な問題のみ、答えが表示されると良いと思うのですが。

[9] MACHO筋トレ (2010-03-31 21:33:04) No,1957
評価: 賛成
もうひとつ、代替案を思いついたのですが、
「解答を表示すると、問題の内容に応じたドラマネーを消費する」というシステムはどうでしょうか?

つまり、「解答表示料」としての「ドラマネーの使い道」です。

[10] ゆういち (2010-04-01 01:20:05) No,1958
評価: 賛成
>>MACHO筋トレさん
それは良い案ですね。ヒント表示も同様にドラマネーを消費するシステムが
あると良いかもしれませんね。

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[168] 全員が楽しめるデイリーランク[3] 【提案中】
ゆういち (2010-03-31 07:10:11) No,1953
◆前述
「全員が楽しめるデイリーランク計画」及び「全員が楽しめるデイリーランク計画[2]」では挑戦者
によって場合分けをして考えましたが、どうしても不平等が生じる恐れがあるので、今回は「全員一律」
「平等」に重きを置いて、なるべくデメリットが少ないように考慮したうえで提案します。
ちなみに今回の提案を「全員が楽しめるデイリーランク計画[3]」にしたかったのですが、文字数の
制限に引っかかったので、少し件名を省略しています。
 
◆問題点および現状
デイリーランクでは知識の高い人ほど1位になりやすくなっています。そのために、初心者にとっては
あまり楽しめないような気がします。また、挑戦回数の多い人(時間に余裕のある人)が必然的に点数が
高くなる(この限りではありませんが)ので、忙しい人にとっては不利です。これではデイリーランクが
あまり楽しめないと思うので、今以上に楽しめる方法はないか、考えました。
 
◆今回の提案
デイリーランクの表示を全員一律10回分のみに限定し、得点の高い上位10回分の記録をデイリーランクに
反映させるというものです。例えば、15回挑戦した結果の点数が
「13」「12」「-13」「-9」「22」「-4」「-15」「17」「-2」「27」「19」「-5」「14」「-6」「25」の場合、
上位10回分の記録「13」「12」「22」「-4」「17」「-2」「27」「19」「14」「25」の合計得点が
記録されます。ただし、上位11位以下の点数はデイリーランクには反映されませんが、累計のポイント
には反映されます。
 
◆長所
今よりもデイリーランクの点数が接戦になることが多くなるでしょう。また、初心者の人でも
20回、30回…と挑戦することによって、上位10回分の点数で勝負することになるので、今以上に
勝負が楽しめることになると思います。もちろん「全員一律」なので「不平等」「不公平」ではありません。
 
◆欠点
デイリーランクの根幹を揺るがす提案です。デイリーランクの1位回数に影響するかもしれません。
 
◆補足
初心者ボーナス、1秒正解、0秒正解の取得ポイントは非常に大きいので、これらのポイントも
デイリーランクに反映されないほうが良いかもしれません。


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