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[179] デイリーランクの抜本的な改正案 【提案中】
ゆういち (2012-01-06 02:42:54) No,2014
最近でのデイリーランクを見ていると、以前のような活気がなく、1日の得点が1000点を超えるのは稀な状態です。
これは幾つかの原因があると思うのですが、考えられる原因を書き出してみます。

◆問題が難しく、量も多くなり、連続正解が出にくくなった。
◆以前のように自由な時間がとれなくなった。
◆上記の連動として、競り合う相手が居なくなった。
◆その結果、時間さえかければ勝負が決まるので、面白くなくなった。
◆面白くないから、クイズへの参加意欲が以前より低下した。

(少し過言かもしれませんが)このような悪循環が見られると思います。
事実、参加者の1人である私も「時間さえかければ勝負が決まるので面白くない」
と感じることが多々あるので、以前より意欲が低下しています。

デイリーランクは楽しめなければ意味がありません。私は抜本的な改正を求めます(以下が例です)。

◆デイリーランクに記録されるポイントは、各日において10回分まで。
 (11回目以降はデイリーランクとして記録されないが、累積のポイントは記録される)
◆デイリーランクの1日最高ポイント、最高回数の新設の希望。
 (従来あるものは、別枠としての記録の保存、あるいは廃止)

このようにすれば、クイズの挑戦回数の多さは影響されずに済み、
また、1度の正解や不正解による影響が大きくなります。
さらに、僅差で競り合うことも多くなると思います。
その結果、今よりも楽しめるものになると思いますが、どうでしょうか。


[1] MACHO筋トレ (2012-01-07 18:36:04) No,2015
評価: やや賛成
考え方自体には賛成です。
しかし、それだと、例えばある1日に「10問連続不正解の後、90回正解」の場合と「90問連続正解の後、10問連続不正解」の場合に(正解数と挑戦数は同じなのに)大きな差が生まれてしまいます。
単純に、「獲得点数÷挑戦回数」(つまり、その日に挑戦した問題1問あたりの平均獲得点数) によるランキングというのも良いかもしれません。

[2] ゆういち (2012-01-11 03:37:19) No,2017
「獲得点数÷挑戦回数」(つまり、その日に挑戦した問題1問あたりの平均獲得点数)にすると、1問目で正解した場合、
それ以上、問題に挑戦しなければ、不正解という足を引っ張るものがないので「1位」が簡単に取れてしまうと思います。
それを回避するために、10問以上の挑戦など、挑戦回数に制限をかけると良いと思いますが、それをしたとしても、
MACHO筋トレさんが挙げる例(大きな差が生まれる)になることも考えられます。この問題は、どちらにしても回避できず、
回避するためには挑戦数を多くする必要があり、それだと問題は振り出しに戻ってしまうことになります。

出現される問題はランダム(完全にランダムではありませんが)ですから、その問題はあまり考える必要は
ないかな、と思います。MACHO筋トレさんの案ですと、割り切れない(割り切れる場合もありますが)
割算の計算をするという、頭ではイメージしにくいものです。私が提案する案は、単なる足算ですから
「今9問目だから、次の1問で23点とれば1位になれる!!」といった、計算する楽しみも生まれると思います。

[3]  (2012-04-04 20:32:54) No,2039
評価: どちらともいえない
一定時間に参加者全員やるのはどうでしょう。

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[176] 問題提供時得られるドラマネー 【保留】
MACHO筋トレ (2011-03-07 11:45:48) No,2000
ドラマネー格差が広がってきた今、以下のような提案をします。

現在、ドラえもんクイズに問題を提供して、それが採用されると200ドラマネー得られます。
これを一律に200ドラマネーというのではなく、それまでに採用された問題の数によって、得られるドラマネーの量が変動するというのはどうでしょうか?

例えば、
・はじめて問題が採用された時 … 1000ドラマネー
・2~10回目 … 500ドラマネー
・11~100回目 … 200ドラマネー
・101~1000回目 … 100ドラマネー
・1001回目以降 … 50ドラマネー


[1] くらむぼん@管理人 (2012-03-26 02:01:22) No,2023
評価: やや反対
提供していただく人数は多くなるかもしれませんが、
たくさん提供してきた方の積極性が回数を追う毎に損なわれてしまう可能性がありますので
実現は難しいかと思います。

現在すでに、不正解時に提供者にマネーを進呈する仕組みがありますので
別の面で提供した分だけメリットがあります。

[2]  (2012-04-04 13:44:26) No,2029
評価: 賛成
すげーいいね。

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[177] プロフィールの改良案1 【検討中】
MACHO筋トレ (2011-03-28 20:41:57) No,2003
現在、プロフィールのコメント欄は100文字までしか登録できません。
そのため、ブログやホームページなどのアドレスを書こうとすれば、あっという間に100文字を超えてしまいます。

そこで、「ホームページのアドレス」および「ホームページの名前」という登録項目を新設するのはどうでしょうか?


[1] ゆういち (2011-03-29 00:04:18) No,2004
評価: 賛成
良い案だと思います。プロフィールが今以上に充実すると良いですね。

[2] くらむぼん@管理人 (2011-04-06 22:22:52) No,2005
評価: 賛成
取り急ぎ、コメント欄を100文字から1000文字まで登録できるようにしました。
ホームページ以外に何か増やしたい項目はありますか?

[3] MACHO筋トレ (2011-04-09 16:24:47) No,2006
過去には、「好きな道具」「好きな話」「好きな映画」を複数登録できるようにする、という案もありましたね。

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[175] クイズにBET方式の導入 【提案中】
MACHO筋トレ (2011-03-06 17:51:08) No,1997
ドラマネー格差が広がってきていますが、それを是正する方法を提案します。

ドラえもんクイズで、ドラマネーをBETできるようにし、
正解の場合は、BETしたドラマネーが数倍になり、
不正解の場合は、BETしたドラマネーが没収されます。
(「数倍」の倍率はクイズの難易度で決めます)

ただし、BETできる量に上限を設けます。(例えば100ドラマネー)
(保有している金額の半分以上のドラマネーのBETはできない)
また、ある一定量以上のドラマネーを保有している人も、この機能の使用に制限を設けます。
(例えば、BET上限を10ドラマネーにする、1日あたりの利用回数制限、など)


[1] ゆういち (2011-03-07 00:17:34) No,1998
評価: やや反対
そうすると、クイズの正解率の高い人がドラマネーを獲得しやすくなってしまいます。
クイズの出来がドラマネーにまで反映されてしまっては、根本的な解決にならない
ように思います。参加時期も関係するので、ドラマネー格差は仕方ないかもしれません。
個人的には、問題提供したクイズが採用された時に、1問につき200ドラマネーは、
少し大きすぎるように感じます(今から変更されてしまうと、不公平になりますが)。

[2] MACHO筋トレ (2011-03-07 11:37:05) No,1999
>そうすると、クイズの正解率の高い人がドラマネーを獲得しやすくなってしまいます

これに関しては、「ドラマネーの保有量による利用制限」だけでなく、「クイズの正解率による利用制限」も追加したら良いかもしれません。


「問題提供時にもらえるドラマネー」に関しては、「採用された問題の数がある一定数を超えたら100ドラマネーにする」というようにすれば良いと思います。

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[174] 秘密道具DBからのクイズについて 【提案中】
ゆういち (2011-03-05 23:59:23) No,1995
確かエラー表示か何かで、今ではクイズに出題されなくなりましたが、3,4年前にあった
「秘密道具に関するクイズ(データベースからの問題)」が復帰してくれるとうれしいです。


[1] MACHO筋トレ (2011-03-06 17:37:48) No,1996
評価: 賛成
僕は2008年からの参加なので「データベースからの出題」は知りませんでしたが、これから「データベースからの出題」があると面白そうですね。

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[173] 誕生日メッセージの表示 【提案中】
MACHO筋トレ (2010-08-07 18:21:12) No,1987
「登録閲覧者の人数」を表示している場所の左側に、「今日はのび太君の誕生日です」のような文字を表示するのはどうでしょうか。

また、主役級登場人物(のび太、ドラえもん、静香、ジャイアン、スネ夫)の誕生日は、クイズのポイントを2倍にする、あるいは、「今日のドラ焼き」で得られるドラマネーの量を普段の2倍にする、などの企画があっても面白いと思います。

また、埋もれてしまったかつての議題[33]「誕生日によるボーナスポイント」(このサイトの参加者が誕生日にボーナスポイントをもらえる制度)とともに実現されるとうれしいです。


[1] MAT (2010-08-27 23:39:45) No,1988
評価: 賛成
面白いと思います。
ぜひ実現して欲しいですね。

[2] ゆういち (2010-09-07 22:10:40) No,1991
評価: やや賛成
クイズのポイントは2倍ではなく、クイズの出題範囲が「誕生日の人物と関係する問題だけ」のほうが良いと思います。

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[172] チャットの在室人数について 【実装済】
ゆういち (2010-04-24 00:25:30) No,1971
チャットの在室人数はリアルタイム式に表示されていますが、チャットに入った人が
退室のボタンをクリックせずに、右上の赤い×を押したり、あるいはエラー等のために
ウインドウを閉じてしまった場合、在室人数は減らずにそのまま表示されます。
そのため、1人在室などと表示され、一見だれかが在室していると勘違いしてしまいます。
その後、だれかがチャットに入り、退室をクリックして退室すると、人数は0人に戻ります。
現状では、本当の在室人数がわからない場合がありますので、退室ボタンを押さなくても
正しい在室人数が表示されればうれしいです。


[1] doraemon2 (2010-04-25 12:44:57) No,1972
評価: 賛成
確かにそう思います。

[2] MACHO筋トレ (2010-04-28 18:36:42) No,1974
評価: やや賛成
提案は良いと思いますが、技術的には少し難しそうなので、「やや賛成」にしておきます。

[3] くらむぼん@管理人 (2010-05-03 13:58:05) No,1975
評価: 賛成
修正しました。
30分居ないと自動退室されるようになりました。

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[151] ドラえもんクイズについて・・・ 【検討中】
ドラ・ザ・キッド (2009-01-07 19:09:33) No,1711
ドラえもんクイズに不正解すると正しい答えがわからないまま終了してしまいます。ドラえもんクイズ不正解時にせめて正しい答えを表示してほしいです。調べてもわからない答えなどがあった時どうしようもありません。不正解時に答えを表示するようにしてください!!!

[1] MACHO筋トレ (2009-01-08 13:12:54) No,1712
評価: 賛成
確かに! あるといいですね!!

[2] ゆういち (2009-01-09 01:41:19) No,1718
評価: どちらともいえない
もし答えが表示されると「調べて覚える」という動作ができなくなります。
調べることによって、前後のつながりとともに深く身につくものと思います。
しかし、調べても答えがでないような問題が含まれる場合もあります。
例えばアニメからの問題や入手困難となったコミックスからの問題です。
全ての問題に答えが表示されるのは賛成できませんが、答えの確認
が難しい問題のみ、答え表示があっても良いかもしれません。

[3] doraemon2 (2010-04-25 12:47:20) No,1973
評価: 賛成
確かにそうですね。

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[169] 会議室の評価の改案[2] 【実装済】
ゆういち (2010-03-31 06:59:53) No,1954
◆現状
現在、評価は「良い」「悪い」「どちらともいえない」の3通りがあります。そのうち「悪い」という評価はあまりにも
キツイ言い方ではないでしょうか。提案された方に対しても失礼になりかねませんし、評価する側にとっても「悪い」
と評価することは気がすすみません。実際、私が経験したことですが何らかの提案に疑問を感じ、「悪い」という評価を
したかったものの、「悪い」という言葉の印象から少し気がすすまなかったので、「どちらともいえない」としました。
 
◆提案
評価「悪い」を「良くない」に変更されると良いかな、と思っています。また、現在「悪い」は赤色ですが
別の色で表示されると良いかもしれません。
 
◆長所
多少は「現:悪い」が評価しやすくなると思います。
 
◆欠点
「良い」と「良くない」を見間違える恐れがあるかもしれません。


[1] くらむぼん@管理人 (2010-03-31 12:37:17) No,1955
評価: 賛成
今ふと思ったのですが、賛成と反対でも良いかもしれませんね。
「良くない」のほうがいいでしょうか?

[2] MACHO筋トレ (2010-03-31 21:19:30) No,1956
評価: 賛成
僕も「賛成」と「反対」による評価が良いと思います。

「やや賛成」と「やや反対」も入れて5段階の評価にするという方法も考えられます。

[3] ゆういち (2010-04-01 01:22:09) No,1959
「賛成(青)」「やや賛成(水色)」「やや反対(オレンジ)」「反対(赤)」のように色別で区分けされても良いかもしれませんね。

[4] くらむぼん@管理人 (2010-04-02 02:03:51) No,1960
評価: 賛成
実装しました。

[5] MACHO筋トレ (2010-04-14 11:41:51) No,1966
評価: 賛成
トップページ下部に、「今後導入予定・議論中のアイデア 最新10件」が表示されていますが、そこも、「3段階評価」から「5段階評価」に直す必要がありますね。

そこは、今は
賛成→○
反対→×
どちらともいえない→?
になっていますが、「やや賛成」と「やや反対」の記号は何が良いでしょうか。

[6] ゆういち (2010-04-15 09:24:57) No,1967
個人的な提案になりますが、
賛成⇒◎
やや賛成⇒○
やや反対⇒△
反対⇒×
どちらともいえない⇒?
は、いかがでしょうか。

[7] MACHO筋トレ (2010-04-15 11:11:41) No,1968
評価: 賛成
「やや反対→△」というのが、あまりしっくり来ないような気がします。
「△」は「中立」の意味で使うことが多いので、混乱しやすくなると思います。(「どちらともいえない」を△で表すのも「アリ」かもしれませんが)

僕は、個人的には「△と×の間」という意味では、「□」や「◇」が良いかも、と思います。

[8] くらむぼん@管理人 (2010-04-15 23:17:31) No,1969
評価: 賛成
たしかにやや反対はひとつの記号で表現するのは難しいですね。
△は微妙なところですが、その位しかなさそうですね…。

ふと気づきましたが、掲示板上のスレッド一覧は作成日時順で並び替えられていますが、それぞれのステータスごとに更新順で並び替えて表示したいと思います。

[9] MACHO筋トレ (2010-04-16 14:44:23) No,1970
評価: 賛成
もう一つ代替案を思いつきましたが、

反対→X (大文字のエックス)
やや反対→x (小文字のエックス)

ならどうでしょうか?

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[171] クイズにライフライン 【提案中】
MACHO筋トレ (2010-04-13 13:28:53) No,1964
突拍子もない提案かもしれませんが、
「ドラえもんクイズに、ミリオネアのような『ライフライン』を作る」というのはどうでしょうか

クイズに20問挑戦するごとに、ライフライン使用権を得ます。
不平等を避けるため、現在の参加者も同様に得ることができ、
例えば、今まで100回挑戦したことのある人は、5回分の使用権を得ます。

ただし、クイズの性質上「テレフォン」と「オーディエンス」は難しいので、「フィフティー・フィフティー」のみに限定します。

※選択肢が奇数個の場合は、四捨五入します。(例)5択→3択、7択→4択
※当然ながら、2択問題には使えません。


[1] ゆういち (2010-04-14 05:04:36) No,1965
評価: 賛成
そのような形でクイズに刺激があると面白くなりそうですね。
クイズの順位に応じても、ライフライン使用権の頻度に変化があると
良いと思います(不平等かもしれませんが、公平さを基準に考えています)。
あるいは「[37] 道具所有システム」と併せて実現されると良いと思います。

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