(ノ=゚д゚=)ノミ■ < 自動木登り装置~!!登録閲覧者:0人 / 未登録閲覧者:12人 / 登録者:2195
「ドラえもん秘密道具データベース」へようこそ
このサイトは、ドラえもんの道具について詳しく解説しています。
また、登録(無料)するとランキング付きドラえもんクイズに挑戦できたり、
ドラえもん好きのみんなとメッセージ交換ができます。
アカウントパスワード自動ログイン忘れた場合はこちら
トップページ
=== 掲示板 ===更新日16/08/17 23:07道具検索
ドラえもん
道具データベース
ドラえもんクイズ
道具打鍵トレーニング
メンバー
ユーザ登録
ランキング
ドラえもんクイズ
ドラえもん打トレ
その他
デイリーランク
情報提供
お問い合わせ
サイト
掲示板
チャット(0人在室)
リンク

←前へ板選択最新話題話題作成検索書込順位話題一覧次へ→

部屋名
会議室
ページ
2/21
書込数
882
話題数
193
最新書込時刻
2017-05-20 21:04:07

Noタイトル返信状態評価書込日時
196クイズにおいての初心者への考慮[2]0提案中賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02016-08-18 04:59:39
195掲示板の整理について0提案中賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02016-08-14 06:49:14
194みんなの好きな映画ランキングを追加1提案中賛成0/やや賛成0/やや反対1/反対0/?02016-08-10 05:14:08
190クイズの基本ポイント1提案中賛成0/やや賛成1/やや反対0/反対0/?02013-12-28 15:20:20
189クイズ解答後の出題者等の表示3提案中賛成2/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12013-04-03 15:55:54
191クイズの待ち時間を各ユーザが設定0検討中賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02016-08-14 05:14:57
185ドラえもんクイズの無回答を回避11検討中賛成7/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12012-08-26 15:51:00
177プロフィールの改良案13検討中賛成2/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02011-03-28 20:41:57
167クイズの出題範囲の改案について2検討中賛成2/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02010-03-29 19:00:55
166原作のお話にも「みんなのコメント」を1検討中賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-11-12 01:34:32
165続・解答制限時間選択制7準備中賛成7/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-05-18 11:38:30
149電話帳4準備中賛成3/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12009-01-06 13:42:58
193クイズの問題提供について2実装済賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対1/?02015-02-21 10:25:27
192マイページの好きな映画について3実装済賛成2/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02015-02-21 09:48:57
187イヤリーランクの新設について7実装済賛成4/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02013-01-31 22:32:30
181クイズにおいての初心者への考慮11実装済賛成7/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02012-04-06 06:06:21
178クイズの不正解時の答えの表示6実装済賛成2/やや賛成3/やや反対0/反対0/?02011-09-04 15:02:10
176問題提供時得られるドラマネー2保留賛成1/やや賛成0/やや反対1/反対0/?02011-03-07 11:45:48
163会議室について1保留賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-04-26 23:49:11
156ドラえもんクイズの待ち時間について[3]0保留賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-03-06 00:17:25
154タイムアウトの時間の調整4保留賛成4/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-02-15 06:00:16
144日本語以外の言語による投稿の規制5保留賛成4/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02008-12-17 18:05:18
≪ 前へ ≪≫ 次へ ≫

[5] クイズの思考時間の短縮 【提案中】
 (2007-09-09 21:03:47) No,734
5分も必要ないと思うし
その間に何でも出来るので
せめて1分ぐらいに。


[1] きょういち (2007-09-09 21:03:47) No,735
評価: 反対
うちのパソコン動くの遅いからちょとなぁ・・・

[2] N.S (2007-09-09 21:03:47) No,736
評価: 賛成
30秒はちょっと・・・1分が妥当じゃないですか?

[3] Nxygens (2007-09-09 21:03:47) No,737
評価: 賛成


[4] ゆういち (2007-11-03 23:07:41) No,738
評価: 反対
解答ボタンを押してもなかなか動作しないパソコンを使っている
人にとっては困ることかもしれません。
それに、動作が重くなっているときに挑戦すると、1分以上かかることは
よくあります。さらに言えば、「ドラえもんクイズ」を押してから
画面が移り変わるまでの間に別の作業をしていて、画面が変わるのを
見忘れる場合もあります。そう考えると、デメリットが多すぎます。
 
ですから、思考時間は今のままでいいと思います。

[5] Cash (2017-05-20 14:41:53) No,2224
評価: やや賛成
Mighty useful. Make no mistake, I appraciete it.

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[161] ドラえもんクイズの正解率を非表示に 【提案中】
ゆういち (2009-04-08 06:32:25) No,1803
ドラえもんクイズに挑戦する際、それぞれの問題に正解率が表示されていますが、これをなくしてほしいです。
というのは、正解率が表示されていると、似たような問題が登場した場合に正解率から答えを判断してしまう
ことが起きるからです。わかりにくいかもしれないので、例を挙げてみます(正解率と回答候補は適当です)。
 
Q1.ドラえもんの体重は何kg?(正解率95%)
129.3kg←正解はこれ
100kg
91kg
 
Q2.ドラミの体重は何kg?(正解率89%)
129.3kg
100kg
91kg←正解はこれ
 
たとえばQ2.が出題されて「129.3kgか91kgか、どっちだっただろう? でも、この問題は正解率が少し低いから
正解率が低いほうが91kgと覚えているから、91kgが答えだろう」と、本来の知識や能力とは違った答え方になります。
 
体重の問題は簡単な例ですが、時間を問う問題や本の名前を問う問題、道具の効き目の問題など、
良く似ている紛らわしい問題はたくさんあります。正解率を表示してしまうと、今の例のように
「違った答え方」で答えてしまうのではないかと思います。
 
ただ、まったく表示されないというのは寂しいですから、回答後に表示されると良いと思います。


[1] MAT (2009-04-10 17:04:38) No,1804
評価: どちらともいえない
とりたてて反対する理由も見つからないのですが、正解率が答えを導くきっかけになってしまうことはまれではないでしょうか?

それに、問題文の書き方、選択肢の数、選択肢の種類など様々なところに、ドラえもんの知識以外で正解を導けてしまう要素があると思います。
それら全てを変えていくのは事実上不可能ですし、そうすべきでないとも思います。
下手をすれば問題提供者の個性を打ち消すことにもなりますからね。

少々論旨がずれてしまったようにも思いますが、以上の理由で正答率の表示、非表示をあまり問題にする必要はないと思います。

[2] ゆういち (2009-04-11 05:53:47) No,1810
確かに正解率以外にも、ドラえもんの知識以外で正解に導けてしまう要素はあります。
個性を打ち消す問題があるので、それら全てを変える必要はありませんが、
正解率が非表示になることは個性を打ち消す問題がないので、提案してみました。
まれとは言いましても、同じ人が作った同類の問題があると、正解率が答えを導く
きっかけになることは大いに考えられますし。

[3] MACHO筋トレ (2009-04-12 17:46:17) No,1811
評価: どちらともいえない
別に反対はしませんが、かといって賛成はしかねます。

すべての問題がそう言った「違った答え方」で答えられるわけではありません。クイズですから、そこは仕方ないと思うんですが…。

[4] MAT (2009-04-15 13:27:03) No,1813
評価: どちらともいえない
>>ゆういちさん

う~ん そうですかねぇ?

もちろん、正答率を非表示にすることによって純粋な知識が回答を導くためにより重要になってくる場面も増えるでしょうが、それは問題の本質のほんの一部ではないでしょうか?
「違った答え方」をなくし、純粋な知識だけで回答を導くには、正答率を含め、正解不正解での点数配分(正解+2 不正解-8といったようなやつです)、出題者、それに加えて以前の発言で挙げたいろいろな要素が全てヒントとならないように改善されることが不可欠のように思います。

一度だけではなく、同じ問題に何度もあたるということに配慮してのご提案だとは思うのですが、クイズのあらゆるところがヒントとなる可能性を秘めているので、正答率の表示・非表示がその直接の解決となるとは思えないのです。

もちろん、部分的な解決になる可能性はあると思うので、反対する理由もありませんけれど。

どうにもわかりづらい文章で申し訳ありません。

[5] Ellie (2017-05-20 14:18:22) No,2223
評価: 賛成
I"ve been lokoing for a post like this forever (and a day)

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[105] ユーザページの改案 【提案中】
ゆういち (2008-03-15 08:40:48) No,1425
「好きな道具」「好きなお話」「好きな映画」は、それぞれ1つずつしか選択できませんが、これらをそれぞれ
5つほどに増やして欲しいです。ベスト5のように、1位~5位までを選択できると良いと思います。
さらに、なぜその道具が好きなのか等、それぞれにコメントを挿入(別ページなどに)
できると、より仲間同士で楽しめそうな(共感や反対意見を生んだり等の)気がします。


[1] MACHO筋トレ (2008-03-16 12:38:09) No,1426
評価: 賛成
確かに、好きな道具は一つだけではないのでうれしいです。

[2] Suevonne (2017-05-20 13:19:11) No,2222
評価: やや賛成
Il Santa, lei mi delude.Il suo paragone non è calzante.Alla persona morta cerebralmente vengono tenuti artificialmente in vita gli organi per permetterne l&te712;8spian#o. La sua non è più vita. L’embrione, invece, è vita naturale, un organismo che presto svilupperà normalmente in un individuo adulto. Cosa cambia tra un feto di tre mesi ed uno di quattro? Si è umani in base al numero delle cellule o in base alla loro qualità?

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[112] 問題提供によるドラマネーゲット 【提案中】
MACHO筋トレ (2008-03-30 09:48:17) No,1455
問題を提供したことのある人・無い人の差が激しいと思うので、問題を1つ提供したら5~10ドラマネー(またはポイント)を得られるようにしてはどうでしょうか?
そうするとみんなが積極的に問題提供できると思います。


[[[ 2個の返信がカットされています (全部見る) ]]]
[3] ゆういち (2008-03-30 10:17:41) No,1458
評価: どちらともいえない
なるほど、そういう意味でしたか。少し勘違いしていました。
不採用の場合は、確認のドラメールのみが送られてきます。
それと5ドラマネー加えれば、計15ドラマネーになりますね。
10ドラマネーも15ドラマネーも、それほど変わらないと思うのですが…
採用されれば200ドラマネーをもらえるので、それだけで十分に思います。

[4] MACHO筋トレ (2008-03-30 12:11:21) No,1459
僕もいくつか問題提供しましたが、確認メールが来ません。
もしかしたらエラーでしょうか?

[5] gmp (2008-03-31 16:22:45) No,1466
評価: 賛成
実際、確認メールが届くまでにある程度の期間を要するので、
申請してすぐにもささやかなドラマネーがあると良いのではないでしょうか。

[6] ゆういち (2008-07-22 00:21:01) No,1596
評価: 賛成
登録されている問題数が増えるにつれて、不採用になる確率も
増えてくるでしょうから、登録されている問題数の1%~0.1%
ほどドラマネーが入ってくるというのも良いかもしれません。

[7] くらむぼん@管理人 (2008-06-09 05:01:29) No,1597
評価: どちらともいえない
確かに提供して頂いたら登録にかかわらずお礼を差し上げるのは良い案ですね^^
しかし、これを不正に使って、中身のない申請をする人が多くなってしまったり、中身を確認してからお礼をすると手間がかかってしまったり、お礼をしたかどうかという結果のデータが必要で余分に容量を使ったり、プログラムの修正を行う必要があるのと、お礼をするかどうかの判断基準が難しい事も考えられますので、すぐに実現することは難しいと思います。

[8] MACHO筋トレ (2008-06-09 05:01:29) No,1602
問題提供の時にある程度日本語の文章として意味が通っているかを機械判定するのは可能ですか?

[9] くらむぼん@管理人 (2008-07-22 17:36:21) No,1603
評価: どちらともいえない
現代の技術では可能ですが、私には不可能ですσ(^◇^;)

[10] MACHO筋トレ (2008-06-09 05:01:29) No,1604
日本語の文章として意味が通っているかを機械判定する技術ですが、
http://www.kent-web.com/bbs/index.html
↑のCGI掲示板にはそういう機能がついているようです。
(ひらがなやカタカナが2文字以上含まれていないものは自動的に弾くらしいです)


[11] くらむぼん@管理人 (2008-07-27 20:00:31) No,1605
評価: 賛成
それと同程度の機能ならこの掲示板にも付いていますが、
例えば「ああアア」と書いてしまったら通ってしまいます。
これを形態素解析とか使って文脈を解析すれば立派なチェック機能が付きますが、
そこまですると導入までの稼働や、正しいはずなのに通らない等、
色々と面倒なことになってしまいます。。

[12] Shanna (2017-05-20 13:16:21) No,2221
評価: 賛成
Go Yellow team!!! I love you all! I live in Mintesona and have all my life.My dream is to be a singer and actoress. I have made my own song with help from my parents. GO YELLOW TEAM!

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[136] 不正解で次問題の待ち時間短縮 【実装済】
gmp (2008-08-14 22:05:36) No,1613
現在は一律、クイズ挑戦までの待ち時間が5分となっていますが、
不正解を出した場合は次の問題までの待ち時間を2分~3分程度にしてみてはどうでしょうか。
これにより、初心者の方はたくさん挑戦することができ、
より楽しめるようになるのではないか、と思います。


[1] ゆういち (2008-06-09 05:01:29) No,1616
評価: どちらともいえない
待ち時間短縮に関しては今まで長く議論されており、その多くは
一律に時間短縮や挑戦数に応じて時間短縮などの案がありましたが、
時間が短縮されない理由として「これまで積み上げて頑張ってきた人が
迷惑する」といったものです。しかし、時間を短縮を希望すれば
必ずそういう問題が生まれてきます。その点が少しひっかかります。
 
この案自体は賛成です。不正解を出すと少なからずストレスが出てくるので、
待ち時間を短くすることによって、ストレスはそれなりに発散できるでしょう。

[2] gmp (2008-08-16 21:32:09) No,1627
やはりそうなりますね。だからといってつりあわせるために
「正解した時は6分」のように今より増やしてしまいますと、
正解が多い人にとっては困る提案になってしまいます。

待ち時間に関しての問題は難しいですね。

[3] ゆういち (2008-08-17 12:08:15) No,1630
評価: どちらともいえない
これに似た別の提案もしてみます。
 
1問正解すると待ち時間が5秒長くなり、1問不正解すると待ち時間が5秒短くなる。
ただし最長5分、最短3分。しかしシンプルな方法ではありませんが。
とりあえず、提案だけしてみますが、ごむぱっきんさんの案のほうが
わかりやすくていいでしょうね。

[4] Rocky (2017-05-20 13:08:22) No,2220
評価: 反対
NomWe’ve all been there, and car design changes haven’t helped. Hell, I used to be able to do my own tune-ups. Now I can’t even find the damn plugs.I cant even figure out how to take off the plaicic,toversng the engine to replace the exhaust filter.

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[193] クイズの問題提供について 【実装済】
ゆういち (2015-02-21 10:25:27) No,2183
現在、ドラえもんクイズの「問題提供」は、情報提供のカテゴリーにおける、「道具情報提供」と「お問い合わせ」の間にあります。
利用者のニーズから考えれば、「道具情報提供」や「お問い合わせ」よりも「問題提供」を利用する人のほうが多いと思います。
現状では、初めて問題を提供する人にとっては、少々お堅い感じを抱く人が多く、気楽な気持ちのまま、提供しにくいかもしれません。

そこで、ドラえもんのカテゴリーの「ドラえもんクイズ」と「道具打鍵トレーニング」の間に移動されれば、気楽にクイズを提供することが
可能になるかと思います。また、「問題提供」ではなく、「ドラえもんクイズ募集中!」など、もう少し砕けた表現でも良いのでは?
とも思います。


[1] くらむぼん@管理人 (2016-08-06 22:10:16) No,2191
評価: 賛成
「ドラえもん」カテゴリーは当サイトのメインコンテンツを並べているので、ここに入れるのはちょっと厳しいです。
例えば、クイズの回答後に、自分もクイズを投稿してみたい!と思った方のために、案内表示するのは良さそうですね。

とりあえず現在の場所でくだけた表現にしてみました。
ついでにデザインもほんの少しだけ変えました。

[2] Lotta (2017-05-20 13:03:11) No,2219
評価: 反対
Although the convenience of email cannot be denied, the act of receiving and reading a snailmail letter is by far the better experience. So kudos to you!I understand that the letters are not pezolnasired, but are they physically signed by the sender? That would be such a awesome touch and an individual for which I’d gladly pay more. Perhaps the sender could sign a small percentage, so that a randomly chosen few each week would have a little extra thrill. That possibility would absolutely make my heart race a bit faster as I tore open the envelope!

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[196] クイズにおいての初心者への考慮[2] 【提案中】
ゆういち (2016-08-18 04:59:39) No,2216
◆ハンディキャップとは(前置き)
 
「誰もが楽しめるクイズ」を目的として、2012年に「クイズにおいての初心者への考慮」という題名で
ハンディキャップ制度の提案させていただきました。ハンディキャップ制度とは、初心者への考慮として
現在のクイズの順位から1引いた数を「ハンディキャップ」として、ポイントに加点するという制度です。
実装された結果「クイズに挑戦すればするほど(不正解が多いために)点数が減ってしまう」ということは
ほとんど見られなくなったと思います。
 
◆問題点
 
ハンディキャップ制度自体は良いものであると思っていますが、人によってもらえるポイントが極端に
多すぎるように感じることがあります。例えば、2016年8月18日現在、新規登録者がドラえもんクイズに
挑戦する場合、クイズ挑戦前は「0ポイント」であり、順位は「643位」です。
もし、この方がクイズに挑戦して正解された場合、(順位から1引いた数である)642ポイントが加点
されることになります。
この方が5分の待ち時間を経て、再度クイズに挑戦して正解された場合、挑戦前のデータは「220位前後」
となるはずですので、今度は約219ポイントが加点されることになります。
 
この落差は極端であり、また初挑戦で642ポイントが加点されること自体、極端にもらいすぎであるように
感じてしまいます。実際、新規登録者が1回のみの挑戦で正解し、デイリーランクで1位をとることも多いですし、
そのユーザの「1日間最高取得ポイント」が挑戦初日の記録となって、後でいくら挑戦してもその記録を抜くことが
できなくなってしまう恐れもあります(よっぽど挑戦回数を増やせば別ですが………)。
 
◆提案
 
そこで、ハンディキャップで極端にポイントをもらえすぎるということがないよう、上限を設定していただきたいです。
上限をいくらにするかについては、議論の余地があるとは思いますが、私的には100~200ポイントを上限とすることで
ちょうど良いバランスがとれるか、と思っています。


名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[8] ドラマネーをかけた対戦ゲームの実現 【提案中】
ゆういち (2007-08-31 10:06:59) No,747
「今日のどら焼き」をやっていて思ったのですが、登録者同士で
ドラマネーをかけた対戦ゲームがあると面白いと思います。
 
オセロゲームみたいなものでもいいですが、ドラえもんに合った
ゲームが何かあると楽しめそうです。
(何かというのは、具体的に決めていないということです)
対戦は、2人だけでなく3人や4人で盛り上がるのもいいでしょうね。


[1] gmp (2007-08-31 10:06:59) No,748
評価: 賛成
なるほど… 面白そうですね。

[2] N.S (2007-08-31 10:06:59) No,749
評価: 反対
持ってない人が参加できないのでは・・・?

[3] ゆういち (2007-10-05 22:26:04) No,916
評価: どちらともいえない
>N.Sさん
そのことなら大丈夫です。「今日のどら焼き」ですぐに手に入りますよ。
しかし、1回目にネズミが出てしまったらダメですが…

[4] サファイア (2007-11-04 17:36:18) No,1069
評価: 賛成
ある程度ならもっているとおもいますが・・・

[5] ゆういち (2016-08-14 06:14:18) No,2209
ドラえもんクイズでドラマネーをかけて対戦しあう(同じ問題が出題され、正解・不正解で競う。
2人とも正解なら回答タイムで競うなど)があっても面白いかもしれませんね。

ただし、回答タイムはパソコン環境によって影響が大きいかもしれませんが。

[6] ドラ・ザ・キッド (2016-08-17 13:30:06) No,2213
評価: 賛成
対戦しあうというのは素晴らしいと思いますが、同時にログインしている人が2人以上になることは少なく対戦に応じてくれるかもわからないので難しいと思います。


なので、クイズや打鍵などをやった後に「挑戦状」みたいなものを送れるようにして「挑戦状」を受け取った人は送ってきた人の記録に対して挑戦をし、その記録を上回ればドラマネーをGETして、上回ることができなければドラマネーを得ることができないor減るというのはどうですかね

[7] ゆういち (2016-08-18 04:03:17) No,2215
良いアイディアですね。ただし、直接、誰かに挑戦状を送る方法だと、もし相手が
挑戦を受け入れない(拒否した)場合は、永遠に決着がつかなくなってしまいます。
ですが、強制的に挑戦を受けなければならないシステムにすると、強い人が弱い人に
挑戦状をバンバン送りつけるような弱い者いじめになってしまう恐れがあります。

ですので、どこかに「決闘場」が新たに新設され、そこに挑戦状(特定の誰に対して
というわけではなく)を保存し、各ユーザが自由に挑戦を受けるようなことができる
システムがあると良いかな、と思います。

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[185] ドラえもんクイズの無回答を回避 【検討中】
ゆういち (2012-08-26 15:51:00) No,2097
問題が出題後「ドラえもんクイズ」を再びクリックすると、無回答として扱われます。
現状ですと、問題に挑戦しようとして、誤って「ドラえもんクイズ」をダブルクリック
してしまっても、無回答として扱われてしまいます。さらに、次の問題が出題されるまで
5分間も待たなければなりません。これを防ぐために次の案を提案します。

【ドラえもんクイズを再クリックしても無回答とならず、ページにも変化が起こらない。】

つまり、誤ってダブルクリックしても無回答とならず、再び5分(クイズの待ち時間)も
待つことなく、そのままクイズに挑戦することができる、ということです。


[[[ 1個の返信がカットされています (全部見る) ]]]
[2] りょーすけ (2012-08-30 20:59:18) No,2104
評価: 賛成
エラーが検出されたときも、回答が正解でも不正解として
扱われ、もらえるポイントがマイナスになってしまうことも
あります。この部分も改善してほしいですね。

[3] じょー (2013-03-09 20:30:15) No,2135
評価: 賛成
5分間でも、待つと長く感じますからね。
\(^o^)/になるのは、嫌ですしね。

[4] ぬ。 (2013-03-22 23:15:32) No,2140
評価: 賛成
私も経験があるので賛成ですね。
誤ってダブルクリックしても大丈夫なようにしてほしいですね。

[5] ゆういち (2015-02-21 10:28:03) No,2184
クイズ挑戦中に、違うページに移動する時に、「ページを移動しようとしています。移動しますか?」→「はい」「いいえ」の選択
があれば、さらに便利になるかと思います。

[6] くらむぼん@管理人 (2016-08-05 00:34:23) No,2190
評価: どちらともいえない
無回答の扱いですが、分からなくて無回答(不正解を恐れて回答をしない)ということを阻止するための措置です。
誤ってダブルクリックをしても反応しないようドラえもんクイズのリンクには細工してありますが、環境によっては上手く動かないようで、再度別の方法で対処しました。

> クイズ挑戦中に、違うページに移動する時に、「ページを移動しようとしています。移動しますか?」→「はい」「いいえ」の選択
> があれば、さらに便利になるかと思います。

上記については対応しました。(プログラム書くの久しぶりで意外と苦戦しました…汗)

[7] ゆういち (2016-08-10 04:43:54) No,2199
実装ありがとうございます。

実装後、何度かクイズに挑戦して使い心地を確かめたのですが、クイズの待ち時間が表示されている段階で
ページ移動(あるいは、もう一度クイズをクリック)をしてもダイアログが表示されてしまいます。
お手数をおかけしますが、クイズを回答する時以外は、ダイアログが表示されないようにすることは可能でしょうか。

[8] くらむぼん@管理人 (2016-08-11 00:30:41) No,2203
評価: 賛成
クイズ回答中のみダイアログが表示されるようにしました。

[9] ゆういち (2016-08-15 19:35:32) No,2211
素早い対応、ありがとうございます。

クイズで問題文が表示される前に連打をしてしまうと、ダイアログが表示されなくなります。
たとえば「あと 00分07秒 お待ちください」と表示されてから約10秒後に、誤って
ダブルクリックしてしまうと、問題が表示されずに「あと 04分50秒 お待ちください」
のように表示されてしまいます(もともと、これを解決したいための提案でした)。

これは、問題文が表示される前だったので「クイズ回答中ではない」と判断されたからでしょうか。

[10] くらむぼん@管理人 (2016-08-15 23:08:20) No,2212
評価: 賛成
ページを読み込む前にダブルクリックすると、ダイアログが表示される処理が読み込まれていませんので、表示されません。
また、挑戦できる時間になって挑戦する行為を2回(=ダブルクリック)すると、1回目の挑戦分が無回答扱いになります。

今回ダイアログを表示させたものは、クイズ挑戦中に誤った画面遷移を抑止するもので、ダブルクリックを防ぐものではありません。

無回答を回避する別の方法を検討します。

[11] くらむぼん@管理人 (2016-08-17 23:08:41) No,2214
評価: 賛成
制限時間内であれば、挑戦中の問題を表示するよう改良します。
修正箇所が多岐にわたるため、時間がかかりそうです。リリースまでしばらくお待ちください。

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[195] 掲示板の整理について 【提案中】
ゆういち (2016-08-14 06:49:14) No,2210
会議室の書き込み数や話題(板)数がかなり多くなってきましたので、実装済みの話題や長期間(例えば10年以上)、
返信の書き込みが見られない話題は、会議室の掲示板に載ることなく、「過去ログ」のような形で、どこか違うページに
保存・ロック(閲覧のみ可能な状態)されると良いと思いますが、いかがでしょうか。

ただし、実装済みの掲示板については実装後における賛否・反響などの書き込みがあるかもしれないので
一定の月日が経過後に保存・ロックされると良いかもしれません。


名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



28,070,085
このエントリーをはてなブックマークに追加 Clip to Evernote
HP Design v5.1 - Copyright (c) 2000-2015 clammbon