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[19] 問題提供におけるポイント取得について 【実装済】
ゆういち (2007-08-04 10:35:34) No,797
そもそもポイントは、ドラえもんクイズの知識によるポイントと
考えています。ポイント吸引システムについては、賛成ですが
問題採用の際の、1問につき200ポイントもらえるというのは、
あまり賛成できません。なぜなら、知識として受け取れないから
です。ポイントではなく、ドラマネーに切り替えるといいと
思います。ただし、この提案が実装されるとなると、実装前と
実装後で、不平等が起きてしまうことになるでしょう。
取得ポイントのバランスが大きく左右されることになると思います。
ですから、この提案は慎重に検討する必要があると思われます。


[1] ドラ裕 (2007-08-04 10:35:34) No,798
評価: 賛成


[2] くらむぼん@管理人 (2007-08-04 10:35:34) No,799
評価: 賛成
問題採用時のポイント進呈の後にドラマネーができてしまったのが、
この問題の根本的な原因だと思います。
確かに「問題申請=知識度(ポイント)の向上」ではないと思いますので、
その件についてはぜひ検討すべきだと思います。
皆さんはいかがでしょうか?

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[20] 道具データベースからの問題の改案 【実装済】
ゆういち (2007-08-04 10:34:31) No,800
道具データベースからの問題のドラえもんクイズで、道具の説明を読んで、そこから道具を
選択肢から選ぶシステムになっていますが、なかには説明文のなかに答えとなる道具の名前が
入っている問題もいくつかあります。これでは、ほとんど意味がないと思います。

そこで提案です。問題文に答えとなる道具の名前の記述があれば、その箇所に「(答え)」と
表示されるようにすればどうでしょうか?
「(答え)」とは、「その問題には答えとなる道具の名前が入ります」という意味になります。


[1] gmp (2007-08-04 10:34:31) No,801
評価: 賛成
やっぱりそうですね。

[2] Nxygens (2007-08-04 10:34:31) No,802
評価: 賛成


[3] N.S (2007-08-04 10:34:31) No,803
評価: 賛成


[4] くらむぼん@管理人 (2007-08-04 10:34:31) No,804
評価: 賛成
ご指摘のような「答えが問題文に含まれている」ものは
意外にも全部で50個もありました。

答えの道具名の箇所を伏せるようにしました。
ご提案ありがとうございます♪

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[21] 称号について 【実装済】
N.S (2007-07-26 16:12:04) No,805
 称号ついてですが、もう少し細かく区分してはいかがでしょうか? ランキングになかには、全くクイズをしていない方や、ポイントがマイナスの方もたくさんおられるでしょう。しかし、上位の方は、大変頑張っておられる方も、17/10とか、いまいちの称号に少し不満に感じられる方もおられるとおもいます。
 そこで提案なのですが、今より称号の数を増やして上位の方が自分の称号に納得できるようにすればいいんじゃないでしょうか。1~10位までは今の区分でいいと思いますが、下位の称号をもっと区分すればいいと思います。皆さんどうですか?


[1] 朝雪 (2007-07-26 16:12:04) No,806
評価: 反対


[2] gmp (2007-07-26 16:12:04) No,807
評価: 賛成
私も以前思いました。 …でも管理人さんが大変かも

[3] Nxygens (2007-07-26 16:12:04) No,808
評価: 賛成
ごむぱっきんさんと同じ

[4] きょういち (2007-07-26 16:12:04) No,809
評価: 賛成
おれもごむぱっきんとおなじいけんです

[5]  (2007-07-26 16:12:04) No,810
評価: 賛成
管理人さんがんばってください、この意見は素晴らしいと思います

[6] okxia (2007-07-26 16:12:04) No,811
評価: 賛成
称号の案は素晴らしいと思います。

[7] くらむぼん@管理人 (2007-07-26 16:12:04) No,812
評価: 賛成
現在の「?/17」という表示を、例えば「ドラえもん博士」などの表示に
変更するのは可能ですので、掲示板で公募したいと思います。

称号の数を増やすという件は、
現在の17種類の画像を増やす必要があるため、
絵描きさんに書いてもらわなければなりません。
お知り合いの絵描きさんがいましたら紹介して下さい(^_^;)

名前 削除キー 評価: 賛成 やや賛成 どちらともいえない やや反対 反対



[22] ドラえもんクイズの待ち時間 【実装済】
gmp (2007-06-30 07:25:20) No,813
ドラえもんクイズには待ち時間がありますが、
一度クイズをやって、再挑戦する時、待ち時間に満たない場合は
「あと0x分xx秒お待ち下さい」と表示されます。そのことなのですが、
運が悪いと時々、あと00分01秒などと表示されます。(ひどいときには00分00秒)
こうなってしまうと無駄にクリック回数が増えるだけになってしまい、
無駄な時間を費やしてしまいます。
(インターネット回線が速い人はあまり感じないかもしれませんが)
そうなるとストレスが溜まってしまうかもしれません。
そこで提案なのですが、残り時間が少量の時(5秒以下程度)は、
待ち時間表示画面を表示せず、直接クイズ画面へと導いてあげると
良いかと思います。


[1] 以外 (2007-06-30 07:25:20) No,814
評価: 反対


[2] ゆういち (2007-06-30 07:25:20) No,815
評価: 賛成
同感です。

[3] 飛鳥翔 (2007-06-30 07:25:20) No,816
評価: 賛成
リアルタイムでカウントダウンが理想かも

[4] 康平 (2007-06-30 07:25:20) No,817
評価: 賛成


[5]  (2007-06-30 07:25:20) No,818
評価: 賛成
自分も同感です。

[6] Nxygens (2007-06-30 07:25:20) No,819
評価: 賛成
インターバル3分になってほしいなあ・・・

[7] きょういち (2007-06-30 07:25:20) No,820
評価: 賛成
時間経過を3・・2・・1・・と カウントダウンするようにしてほしい

[8] ドラ裕 (2007-06-30 07:25:20) No,821
評価: 賛成
このくらいでよい

[9] サファイア (2007-06-30 07:25:20) No,822
評価: 賛成
たしかに・・・。待ちきれません・・・

[10] くらむぼん@管理人 (2007-06-30 07:25:20) No,823
評価: 賛成
次回のクイズ(バージョン2.3)のアップデートで導入されます。
5秒では大きいので、3秒以内を許容し、
待ち時間は実質5分57秒になります。

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[23] 問題提供したドラえもんクイズについて 【提案中】
ゆういち (2007-05-06 04:59:37) No,824
ドラえもんクイズは、ドラえもんについての知識を広げるための
クイズでありますが、自分が問題提供したクイズに関しては、
答えがわかっているものとして、ドラえもんクイズに出題されません。
しかし、必ずしも問題提供した問題すべてについて知識を
持っているとは言い切れないと思います。ですから、これらの
クイズも挑戦して、さらなる知識を深めたいわけです。

ここで提案です。ドラえもんクイズを2つ作って、1つは今まで通り。
もう1つは、問題提供したクイズ専用にすればいかがでしょう?
問題提供したクイズ専用のほうは、得点に加算されないものと
して、気楽に挑戦できればさらに楽しめると考えています。


[1] まゆぼ~ (2007-05-06 04:59:37) No,825
評価: 賛成


[2]  (2007-05-06 04:59:37) No,826
評価: 反対


[3] ドラ裕 (2007-05-06 04:59:37) No,827
評価: 反対


[4] くらむぼん@管理人 (2007-05-06 04:59:37) No,828
評価: 反対
提供した問題の数が少ない方は、二つ目のクイズを
利用する価値があまりないような気がします。

2つ作るのではなく、自分が提供した問題も出題し、
「正解しても得られる基本ポイントは半分」みたいにすれば
面白くなるかもしれません。
これで良ければ、実装は簡単なので導入したいと思います。
現在は問題数が多いので、半分にしないでそのまま出題でも構いません。

ふたつ作るのであれば、他にも何かメリットなどが欲しいところですね。

とりあえず作った問題も出題されるようにしました。

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[25] 種類の強化と拡張 【提案中】
くらむぼん@管理人 (2007-04-16 03:57:04) No,833
テキストからデータベース化,柔軟な変更に対応
道具毎の複数属性付加による「最強道具」「使用回数無限/有限」等の対応


[1] ゆういち (2007-04-16 03:57:04) No,834
評価: 賛成


[2] サファイア (2007-04-16 03:57:04) No,835
評価: 賛成


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[27] ドラえもんクイズの取得ポイントについて[2] 【提案中】
ゆういち (2007-04-07 08:27:36) No,838
ドラえもんクイズを楽しむためには、たんたんとクイズに挑戦
するだけではなく、何らかの刺激があるともっと楽しめると
思います。そこで提案です。
 
定期的な得点ごと、問題挑戦数ごと、もしくは、何らかの区切り
ごとによって、ボーナスチャンスを入れてみるのはどうでしょう?
ボーナスチャンスとは、お祝いに…という意味で、その機会
(問題)だけ問題固有ポイントを10倍するというものです。
はずれの場合は、通常通り減点です。(もしくは通常の数倍程度
減点)これによって刺激的になるので楽しめると思うのですが、
いかがでしょう?
ただし、このボーナスチャンスはあまり多すぎても逆効果ですし、
少なすぎると寂しいので、100問に1,2問程度がちょうどいいと
思います。


[1]  (2007-04-07 08:27:36) No,839
評価: 賛成
すばらしいですね

[2] きょういち (2007-04-07 08:27:36) No,840
評価: 賛成
たのしそうですねぇ

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[28] クイズのインターバル短縮 【検討中】
飛鳥翔 (2007-04-02 08:35:09) No,841
せめて3分ぐらいに

[[[ 1個の返信がカットされています (全部見る) ]]]
[2] にしやん (2007-04-02 08:35:09) No,843
評価: 賛成


[3] くるりん (2007-04-02 08:35:09) No,844
評価: 賛成


[4] リョータ (2007-04-02 08:35:09) No,845
評価: 賛成


[5] FAIRPLAY (2007-04-02 08:35:09) No,846
評価: 賛成


[6]  (2007-04-02 08:35:09) No,847
評価: 賛成


[7] きょういち (2007-04-02 08:35:09) No,848
評価: 賛成
すごくイイ!ぼくもそうおもってた

[8] ゆういち (2007-04-02 08:35:09) No,849
評価: 賛成
1分短くなって5分となりましたが、まだ長く感じます。

[9] okxia (2007-04-02 08:35:09) No,850
評価: 賛成


[10] Nxygens (2007-04-02 08:35:09) No,851
評価: 賛成


[11] くらむぼん@管理人 (2007-04-02 08:35:09) No,852
評価: 賛成
正直に言いまして、最近私も長いような気がしはじめてきました…笑
その理由として、問題数が以前よりも多くなっているからです。
続けて問題が出にくくなっているはずなので、変更できそうです。
しかし、他の方にも同意を得なければいけませんので、
評価が「良い」と回答された方が圧倒的に多い場合、変更したいと思います。

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[29] 各種道具の大きさ段階表示 【実装済】
くらむぼん@管理人 (2007-03-27 04:56:15) No,853
のび太を基準として極大,大,中,小,極小等の表示

[1] ゆういち (2007-03-27 04:56:15) No,854
評価: 賛成
実感がわいていいアイデアと思います。

[2] くらむぼん@管理人 (2007-03-27 04:56:15) No,855
評価: 賛成


[3] ドラーズ (2007-03-27 04:56:15) No,856
評価: 賛成
道具のことがよりよくわかるのでいいと思います。

[4] Nxygens (2007-03-27 04:56:15) No,857
評価: 賛成
ユニークでおもしろいと思います。

[5] 康平 (2007-03-27 04:56:15) No,858
評価: 賛成


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[30] ドラえもんクイズの取得ポイントについて 【実装済】
ゆういち (2007-03-11 05:53:58) No,859
◆問題点
ランキングを見ると、上位の方は、着々と得点を伸ばしている
のに対し、マイナス点の方も半数以上いらっしゃいます。
これらの格差をなるべく、少なくしたいと考えます。
 
◆解決策
従来では、マイナス点の方は、初心者ボーナスとして固有ポイント
の10倍分も追加してもらえましたが、これを100倍に増やします。
また、プラス点でも1000点毎の得点帯に対し、問題固有ポイントを
数十~数倍します。取得したポイントが増える毎に、新たに
ポイントを取得することが難しくなるよう設定します。
ただし、10000点以上になった場合は、従来どおり、初心者
ボーナスはないものとします。
 
◆長所
今までよりも点数が採りやすくなり、楽しめます。
マイナス点は、よっぽどのことがない限りださなくなります。
それによって、個人の能力にあわせて、クイズを楽しめます。
 
◆欠点
ゲームバランスが大きく変わることによって、今まで少しずつ
地道に高得点を採った人にとっては、バカバカしく感じるかも
しれません。
 
この提案は、慎重に検討する必要があると思われます。


[1] Nxygens (2007-03-11 05:53:58) No,860
評価: 反対


[2] くらむぼん@管理人 (2007-03-11 05:53:58) No,861
評価: 反対
マイナスポイントの方がかなりいらっしゃるので、100倍にして様子を見てみます。確かにマイナスだと楽しくないですもんね…。
※今後不評意見が多数ありましたら10倍に戻す可能性があります

ふたつめのご提案は、ゲームバランスはもちろん、皆さんが今までコツコツとやってきたことを決して無駄にしたくはないので、難しいかと思います。

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