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会議室
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199
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2024-02-14 21:22:49

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202クイズの待ち時間について11提案中賛成2/やや賛成0/やや反対0/反対0/?32022-01-28 23:52:40
201クイズの待ち時間のリアルタイム化1提案中賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02019-06-07 18:33:29
198ドラえもんを実況する案11提案中賛成3/やや賛成4/やや反対0/反対0/?02018-03-09 21:34:53
197派生作品の道具について2提案中賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02017-12-03 08:51:21
196クイズにおいての初心者への考慮[2]0提案中賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02017-09-13 19:03:56
191クイズの待ち時間を各ユーザが設定0検討中賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02016-08-14 05:14:57
185ドラえもんクイズの無回答を回避11検討中賛成7/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12012-08-26 15:51:00
177プロフィールの改良案13検討中賛成2/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02011-03-28 20:41:57
167クイズの出題範囲の改案について2検討中賛成2/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02010-03-29 19:00:55
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165続・解答制限時間選択制8準備中賛成7/やや賛成0/やや反対1/反対0/?02009-05-18 11:38:30
149電話帳4準備中賛成3/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12009-01-06 13:42:58
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200クイズの挑戦待ちの不具合4実装済賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12018-04-14 19:31:36
199チャットで不具合を発見しました1実装済賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12018-04-09 00:52:14
193クイズの問題提供について1実装済賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02015-02-21 10:25:27
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163会議室について1保留賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-04-26 23:49:11
156ドラえもんクイズの待ち時間について[3]0保留賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-03-06 00:17:25
154タイムアウトの時間の調整4保留賛成4/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-02-15 06:00:16
144日本語以外の言語による投稿の規制5保留賛成4/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02008-12-17 18:05:18
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[154] タイムアウトの時間の調整 【保留】
ゆういち (2009-02-15 06:00:16) No,1753
タイムアウトは10分ですが、ドラメールを書いている最中に10分をこえる
場合があります。その場合、送信ボタンを押しても受付されず、再び最初
から文字を打つ必要があります(コピーしておくと解決される問題ですが)。
タイムアウト時に送信すると「コピーしてください」等のメッセージが
出たり、あるいはタイムアウトの時間を伸ばしていただけるとうれしいです。


[1] MACHO筋トレ (2009-02-15 11:15:21) No,1754
評価: 賛成
あると便利なので賛成です。

[2] くらむぼん@管理人 (2009-02-16 22:03:03) No,1755
評価: 賛成
タイムアウトとは、勝手にログアウトする時間ですか?

[3] ゆういち (2009-02-17 12:50:46) No,1757
おっしゃる通り、勝手にログアウトする時間です。
不明瞭な説明で申し訳ございません。

[4] くらむぼん@管理人 (2009-02-22 22:59:34) No,1766
評価: 賛成
しばらく実験を含め調査していたのですが、
10分でタイムアウトするようにはなっていないので
原因が特定できません。
他の方もこの現象は発生していますでしょうか?

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[155] ドラえもんクイズのランキングポイントについて 【提案中】
MAT (2009-02-18 03:36:05) No,1760
現在、ドラえもんクイズで一回に得られるポイントは、個人差があるものの20点前後です。

連続正解を積み重ねていけばボーナスポイントが付き、一度に得られるポイントも増えていくわけですが、現行の状況では連続正解を積み重ねることはかなり難しくなっています。
加えて、ランキング上位層と他の方々のポイント差があまりに大きくなりすぎていて、新しく始めた人が上位に食い込んでいくことは相当に難しくなっています。

これは、クイズへのモチベーションを著しく左右するものではないでしょうか。

そこで提案なのですが、一度に大量のポイントを稼げる場を設けてはいかがでしょうか。(あくまで一例ですが、月に一度程度の頻度でボーナス期間を一週間ほど設け、その期間中はクイズの獲得ポイントが激増するなど)

そうすれば、ドラえもんクイズへの参加意欲も高まり、サイトも活気付くと思います。

また、それに伴ってポイント消失制度があれば、より面白くなると思います。
例えば、順位、得点に応じて月のノルマを設定して、それに達していない場合はその割合に応じてポイントを消失させていく。

いかがでしょうか?


[1] ゆういち (2009-02-18 06:59:25) No,1761
評価: 賛成
確かに、ランキング上位層のポイントと1回で入手できる約20ポイントを比較すると
やる気そのものが出なくなり、クイズ離れの要因になっているとも考えられます。
相手との抜き・抜かれの関係こそ本当に楽しめるランキングで、それが難しく
なっているのが今の現状のように思います。
 
> 一度に大量のポイントを稼げる場を設けてはいかがでしょうか。
 
一度に大量のポイントを稼げる場があると、今まで積み重ねて少しずつポイントを
稼いできた人にとっては申し訳ないと思います。
 
> 順位、得点に応じて月のノルマを設定して、それに達していない場合は
> その割合に応じてポイントを消失させていく。
 
ノルマの設定をすると、事情があってクイズ挑戦できなくなる人にとっては
かなり大変なものになるような気がします。
(例えば、受験、留学、就職、転職、結婚、出産、育児、介護などによる環境の変化)
しかしながら、ポイントがただ累計的に増えていくだけだと、現状は打開
できないと思います。これらの考えの矛盾を打開するためには、別の新たな
ランキングが設置されても良いように思います。そのランキングは、今まで
のランキングのおまけ的な存在(例えばデイリーランク)としてではなく、
今までのランキングと同程度(あるいは少し上回る程度)の存在として
設置(称号等も記載)されると良いように思います。以下にほんの一例として
箇条書きにして書いてみました。
 
◆一例(新たなランキングで)
*ポイントは毎日、0を基準にして一律に一割減らされる(ポイントがプラス点の人のみ適用)
すなわち、何日もクイズに挑戦しない人は、限りなく0ポイントに近づく
⇒ノルマを設定するより一律に減らすほうが、ストレスになりにくいため
*マイナスポイントの人のみ正解時のポイント2倍
*0~300ポイントの範囲の人のみ正解時のポイント1.5倍
*クイズに1ヶ月以上挑戦しない人は、そのランキングから自動的に名前が消失。
(再び始める時は、0ポイントからスタートする)
⇒長期間にわたって挑戦しない人は、抜き・抜かれの関係である「抜き」が
できなくなるため(名前だけがランキングに貯まるのを防ぐ)。
ただし、これら一例の全ては、新たなランキング上のみ得点が変化。
 
このようにある程度の抜き・抜かれの関係があれば、より楽しめると思います。

[2] MAT (2009-02-19 02:08:01) No,1762
それが年間ランキングでも面白いですね。好成績なら累計ランクにボーナスがあってもいいかと。
ただ、今のデイリーランクのようにならないか心配です。
数人だけのものになると形だけになってしまいますから。

>>一度に大量のポイントを稼げる場があると、今まで積み重ねて少しずつポイントを稼いできた人にとっては申し訳ないと思います。

確かにそうですね。
しかし、連続正解でポイントをうまく稼げた時期と比べて、現在はほとんど基本点での勝負。
数多く挑戦したもの勝ちになっていて、事情のある方にはとても不利です。やはり連続正解以外にもポイントを効率よく稼げる何かが必要だと思うのです。忙しい合間に挑戦する方でも、うまく得点を伸ばせるようになるために。

>>ノルマの設定をすると、事情があってクイズ挑戦できなくなる人にとってはかなり大変なものになるような気がします。

仰るとおりですね。
幅広い方が楽しめなければ意味がありません。数字に追われるのは、管理人さんの本意ではないでしょうし。
ただ、より面白くするために上位陣(例えばトップ10など)だけにでも制約を課すのはひとつの手だと思います。

[3] ゆういち (2009-02-19 10:53:52) No,1763
評価: 賛成
以前にも提案したことがあるのですが、ポイントとして反映される挑戦回数を
5回や10回程度をリミットにすると良いと思います。一律ではなく上位陣だけリミットを
下げるという手もあるでしょうが、ハンディキャップのようなものになりそうです。
詳しくは「[121] デイリーランクに制限回数の設定」をご覧ください。
でも、「楽しめるか」という視点から考えれば、それほど問題ないように思います。

[4] MAT (2009-02-22 15:28:34) No,1765
なるほど。
今あるランキングと同等、もしくはそれ以上のランキングになるかどうかについては少々疑問ではありますが、面白いかと。

ランキング内での格差については、ずいぶん長い間問題となってきました。ここでの話し合いだけではなく、何らかの解決策が実際に行われなければならないと思われます。

ぜひ、このあたりで管理人さんのご意見も伺いたいのですが、いかがでしょうか?

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[152] 道具打鍵トレーニングによる秘密道具クイズ 【提案中】
ゆういち (2009-01-09 02:10:14) No,1719
秘密道具データベースに載っている道具の説明文が表示され、下に表示される4択
(あるいは数択~10択程度)の回答群の中から正解を選んでタイピングするシステム。
回答群に並んでいる問題は、効果が近い(似通った紛らわしい、間違えやすい)道具に限定。
不正解のものをタイピングした場合は、そのタイピングした数が無効となり、次の問題へ。
もしくは、不正解の答えに赤い×が表示され、正解するまでその問題を解くことになる。
正解の答えをタイピングした場合はタイピングした数がそのまま記録され、次の問題へ。
タイピングする時間だけでなく考える時間もあるので、制限時間は長め(2分程)に。
 
タイピング速度だけでなく知識も併せて競えるので、楽しいものになると思います。


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[150] ドラマネーの使い道・・・ 【提案中】
ドラ・ザ・キッド (2009-01-07 00:27:33) No,1707
ドラマネーを使ってマイページをカスタマイズしたりゲーム感覚でなにかモノをドラマネーで購入できるようにしたりすると、とても面白いと思います。

[1] ゆういち (2009-01-09 01:26:15) No,1717
評価: 賛成
現在「[37] 道具所有システム」や「[47] ドラえもん切手の作成」といった
提案がされているようです。実現すれば、今以上に楽しめるでしょうね!
 
道具所有システムは、秘密道具をコレクション(ドラマネーで購入)をしたり、
プレゼントを可能にするシステムのことです。

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[148] 道具打鍵トレーニングの対戦モードの導入 【提案中】
ゆういち (2008-12-20 02:56:28) No,1681
複数の登録者(および機械)が「道具打鍵トレーニング」で、同時に現れる
道具名をどちらが早く打てるか競うシステムは、いかがでしょうか?
できれば、チャット機能付きで。
 
これ以外にも、このような参加型のコンテンツがたくさんあれば
にぎわうような気がします。


[1] MACHO筋トレ (2008-12-20 17:06:06) No,1683
評価: 賛成
確かに面白そうです。

[2] くらむぼん@管理人 (2008-12-22 12:35:11) No,1688
評価: 賛成
とてもいい案ですが、プログラムの仕様上、実現はかなり難しいです。
プログラム言語を変える(Flashを使用する等)など行えば可能ですが、
管理者のキャパシティを超えてしまいます。。

[3] ドラ・ザ・キッド (2009-01-05 23:57:13) No,1700
評価: 賛成
対戦してみたいです管理人さん頑張って下さい!!

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[147] ドラメールの自動送信システム 【提案中】
ゆういち (2008-12-20 02:45:24) No,1680
例えば、先ほど登録したばかりの人に対して、「登録おめでとう」などという
メッセージや、誕生日を祝うメッセージ、新年を祝うメッセージなど
ある条件を満たした時に、機械(?)が自動的に送信するシステムというのは
どうでしょう?


[1] MACHO筋トレ (2008-12-22 18:56:07) No,1689
評価: 賛成
面白そうです。他にも、「登録してからちょうど1000日」などが良いと思います。

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[137] チャットの復活希望 【実装済】
ゆういち (2008-08-15 06:50:05) No,1617
チャットは、ドラメールや掲示板で話すのも大げさだけど、ちょっと顔を出したいという時に必要です。
大したことないような、さりげない会話からでも楽しみが生まれるものです。


[1] くらむぼん@管理人 (2008-06-09 05:01:29) No,1621
評価: 賛成
とりあえずですが、借り物のチャットを設置してみました。
借り物なので発言数は記録されません。

[2] ゆういち (2008-08-16 11:04:39) No,1623
ありがとうございます。チャットに在室していない時に
チャットの在室人数は表示されないですよね?

[3] くらむぼん@管理人 (2008-08-16 23:29:47) No,1629
評価: 賛成
チャットのデータを取得できないので在室人数を表示することはできません。ご了承ください。

[4] ゆういち (2008-12-21 22:02:15) No,1685
再びチャットがなくなっているようですね。

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[16] ドラえもんクイズの待ち時間について[再検討要請] 【提案中】
ゆういち (2007-08-12 21:39:37) No,780
◆今回、投稿した理由
以前に新規提案した「ドラえもんクイズの待ち時間について」で、
反対意見があまりにも多かったので、再検討要請をします。
前回は投稿を早まってしまい、内容に不備がありました。
 
◆要望の概要
詳しい要望は、「ドラえもんクイズの待ち時間について」をご覧
ください。ここでは、省略します。
 
◆問題点の解決策
前回の投稿のコメントの反対意見のひとつに、「クイズを積極的に
しなくなる」とありました。確かにクイズの挑戦意欲をなくすもの
となると、この案は逆効果になってしまいます。もともとクイズを
やる時間がない人に対しての考慮ですから、それに最大限、
活かせるような形をとるべきです。具体案があるとわかりやすい
ので、以下にまとめてみました。
 
◆要望の具体案
クイズの待ち時間を最短3分、最長5分にする。
過去1週間、全くクイズに手をつけていない人は待ち時間3分。
挑戦数が1回ふえるごとに0.1秒のびる。たとえば、過去1週間に
350回挑戦すると35秒のびて、3分35秒になる。1200回以上、挑戦
すると5分となる。(1週間に1200回も挑戦する人はきわめて、
まれでしょう。1回3分としても計60時間なので)このように1回の
挑戦でも、変化する時間が0.1秒と短いと挑戦する気がなくなる
くらいにつらいことは無いと思います。


[1]  (2007-08-12 21:39:37) No,781
評価: 反対
俺も同じ。

[2] きて (2007-08-12 21:39:37) No,782
評価: 賛成
良いですね。

[3] 飛鳥翔 (2007-08-12 21:39:37) No,783
評価: 反対
たった0.1秒なら、いっそ全員3分で良いのでは?

[4] Nxygens (2007-08-12 21:39:37) No,784
評価: 反対
同意見

[5] N.S (2007-08-12 21:39:37) No,785
評価: 反対
なんかややっこしいですね

[6] ゆういち (2008-12-20 02:35:20) No,1679
挑戦数が1回増えるごとに0.1秒、伸びるのではなくて、
もう少し大きくしてもいいかもしれませんね。(10秒伸びるとか)

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[145] ドラえもんクイズの出題内容について[3] 【提案中】
ゆういち (2008-12-20 02:04:05) No,1676
◆現状
ドラえもんクイズは、各個人の知識の深さに応じて楽しめるために
挑戦回数の少ない人ほど、正解率が高い問題が出題されるように
なっています。しかし、長期間クイズに挑戦していない人などが
再びクイズに挑戦した時は、正解率も減るかもしれません。
回数を増やしてクイズに正解しやすくするというのは変でしょうが、
クイズの挑戦の頻度も考慮してほしいと思います。
 
◆要望
過去1年間の挑戦回数に応じて、クイズの出題範囲が変わる。
 
 
他にも良い案があれば、よろしくお願いします。


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[135] 結果ページにクイズ情報を表示 【提案中】
gmp (2008-08-14 21:46:21) No,1612
現在、クイズの保有者・最終更新日などは問題回答ページで表示されていますが、
これを結果ページ(正否やポイントが表示されているページ)にも表示すると良いと思います。
回答ページでは速く答えるためにあまり見る事ができないので、
答えてから「誰の問題だったのか?」などと気になる事がありますので。


[1] ゆういち (2008-06-09 05:01:29) No,1614
評価: 賛成
それは前から思っていました。
無ければ不便というわけではありませんが、
あったほうが便利です。賛成です。

[2] MACHO筋トレ (2008-11-02 09:30:27) No,1662
評価: 賛成
確かに、絶対必要だというわけではないですが、あると便利です。

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