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2024-02-14 21:22:49

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202クイズの待ち時間について11提案中賛成2/やや賛成0/やや反対0/反対0/?32022-01-28 23:52:40
201クイズの待ち時間のリアルタイム化1提案中賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02019-06-07 18:33:29
198ドラえもんを実況する案11提案中賛成3/やや賛成4/やや反対0/反対0/?02018-03-09 21:34:53
197派生作品の道具について2提案中賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02017-12-03 08:51:21
196クイズにおいての初心者への考慮[2]0提案中賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02017-09-13 19:03:56
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185ドラえもんクイズの無回答を回避11検討中賛成7/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12012-08-26 15:51:00
177プロフィールの改良案13検討中賛成2/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02011-03-28 20:41:57
167クイズの出題範囲の改案について2検討中賛成2/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02010-03-29 19:00:55
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165続・解答制限時間選択制8準備中賛成7/やや賛成0/やや反対1/反対0/?02009-05-18 11:38:30
149電話帳4準備中賛成3/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12009-01-06 13:42:58
83ドラえもんクイズのイラスト問題追加5準備中賛成4/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02007-12-27 18:29:14
200クイズの挑戦待ちの不具合4実装済賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12018-04-14 19:31:36
199チャットで不具合を発見しました1実装済賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?12018-04-09 00:52:14
193クイズの問題提供について1実装済賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02015-02-21 10:25:27
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176問題提供時得られるドラマネー2保留賛成1/やや賛成0/やや反対1/反対0/?02011-03-07 11:45:48
163会議室について1保留賛成1/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-04-26 23:49:11
156ドラえもんクイズの待ち時間について[3]0保留賛成0/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-03-06 00:17:25
154タイムアウトの時間の調整4保留賛成4/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02009-02-15 06:00:16
144日本語以外の言語による投稿の規制5保留賛成4/やや賛成0/やや反対0/反対0/?02008-12-17 18:05:18
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[193] クイズの問題提供について 【実装済】
ゆういち (2015-02-21 10:25:27) No,2183
現在、ドラえもんクイズの「問題提供」は、情報提供のカテゴリーにおける、「道具情報提供」と「お問い合わせ」の間にあります。
利用者のニーズから考えれば、「道具情報提供」や「お問い合わせ」よりも「問題提供」を利用する人のほうが多いと思います。
現状では、初めて問題を提供する人にとっては、少々お堅い感じを抱く人が多く、気楽な気持ちのまま、提供しにくいかもしれません。

そこで、ドラえもんのカテゴリーの「ドラえもんクイズ」と「道具打鍵トレーニング」の間に移動されれば、気楽にクイズを提供することが
可能になるかと思います。また、「問題提供」ではなく、「ドラえもんクイズ募集中!」など、もう少し砕けた表現でも良いのでは?
とも思います。


[1] くらむぼん@管理人 (2016-08-06 22:10:16) No,2191
評価: 賛成
「ドラえもん」カテゴリーは当サイトのメインコンテンツを並べているので、ここに入れるのはちょっと厳しいです。
例えば、クイズの回答後に、自分もクイズを投稿してみたい!と思った方のために、案内表示するのは良さそうですね。

とりあえず現在の場所でくだけた表現にしてみました。
ついでにデザインもほんの少しだけ変えました。

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[190] クイズの基本ポイント 【提案中】
じょー (2013-12-28 15:20:20) No,2174
クイズの基本ポイントを選択肢-1にする。
もしくは、投票で決めるのがいいと思います。


[1] ゆういち (2013-12-29 20:37:47) No,2175
評価: やや賛成
現在、クイズのポイントは問題の難易度(正解率)によって決められています。
この提案は、従来の難易度に加えて、「選択肢-1」も基本ポイントに組み込む
ということでしょうか。

良い提案だとは思いますが、選択肢が10ある場合、それだけで9ポイントという
大量得点を獲得することになるので、ある程度の調整が必要だと思います。

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[144] 日本語以外の言語による投稿の規制 【保留】
MACHO筋トレ (2008-12-17 18:05:18) No,1669
「道具につっこむ」の板では、最近よく分からないスパム(?)のような書き込みが出現しています。

http://www.kent-web.com/bbs/index.html
↑の掲示板は、日本語文章としての意味を含まない文章の投稿を自動的にブロックする機能があるようですが、ここでもそういう機能を発動できないのでしょうか。

以前僕が「問題提供によるドラマネーゲット」を提案したとき、管理人さんが、単純な日本語文字判定機能ならこの掲示板にも装備されているとおっしゃっていましたが、それでスパムを避けることはできないんでしょうか?


[1] ゆういち (2008-12-18 00:50:06) No,1670
評価: 賛成
良い案だと思います。ただ、外国人の方の誠意を持った書き込みまで規制
してしまうのではないかという心配もありますが、そのようなケースは
特殊なケースですから、それほど気にする必要はないと思います。

[2] MACHO筋トレ (2008-12-18 17:36:24) No,1673
あ、そうでしたね。
でも、無意味なリンクが多すぎるような書き込みは規制できると思うんですが…。

[3] くらむぼん@管理人 (2008-12-18 18:15:10) No,1674
評価: 賛成
書き込みを規制することは可能です。
しかし、様々な要因が重なって、現在その機能が正常に動作しておらず、
気付いた時に手動で削除しているのが現状です。

サーバ側の復旧作業は随時進めていますが、
紹介にあったようなプログラムによる規制に関しては、
サイトの全面的リニューアルに向けて新たにページを作成しており、
そこで反映させて頂くと共に、試験的に現サイトに適用していこうと考えています。

[4] ×&+ (2010-10-19 18:36:11) No,1992
評価: 賛成
用意するものは

食紅(赤、青、緑など色々あると良い)
水(炭酸水でもよし)
毒霧を入れるもの
タマネギ(大根おろし、ショウガ、ニンニクでも良い)

作り方
まずは野菜(これが毒。大根おろしは目が痛くなりタマネギは皮膚が痛い。ショウガ、ニンニクは臭い等)
をみじんのみじん。これでもか!!ってくらい切る。
大根はすりおろす。(どれもみじん切りよりすった方が早い)

食紅、水の割合は人それぞれだけど、予想以上に濃い方が吹いた時に綺麗。
7;3、8;2、9;1大げさに10;0でもおk。自分が綺麗に見えると思うまで研究すべし。

切った(すりおろした)奴と霧を3;8、4;7ぐらいで自分が吐きやすい感じに調合する。
大さじ一杯が妥当

カプセル

[5] じょー (2013-12-28 15:10:21) No,2173
評価: 賛成
4がよくわかりません。

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[189] クイズ解答後の出題者等の表示 【提案中】
ゆういち (2013-04-03 15:55:54) No,2158
現在、ドラえもんクイズは問題が出題されると同時に正解率や出題者が併せて表示されますが、
クイズ解答後は正解率や出題者が表示されません。クイズ解答中は、正解に導く時間もポイント
となりますので、出題者や正解率はほとんど見ず、問題文そのものも速読したうえで解答する
ことも多いです。そのため、解答後にどれくらいの正解率だったか、出題者だったか、知ることが
できない状況です。そこで、解答後も出題者と正解率を表示していただきたいと思います。


[1] MACHO筋トレ (2013-04-03 18:01:45) No,2159
評価: 賛成
確かに、解答後もそのような情報が出た方が親切ですね。

[2] sin (2013-04-09 17:19:28) No,2161
評価: 賛成
いいと思います!

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[188] ドラえもんクイズのポイント制限 【提案中】
ゆういち (2013-03-30 10:57:55) No,2154
◆現状

現在、ドラえもんクイズはハンディキャップとして、順位に1を引いた数がポイントとして入手できます。
新規登録者の場合、1回の挑戦・正解で数百ポイントが入り、2回目、3回目…と続くごとに、手に入れる
ポイントは急激に減ります。ハンディキャップ機能が導入されて半年ほど経ちますが、様子を見ていて、
新規登録者が正解して手に入れるポイントが少し大きすぎるように感じます。そのために、他の挑戦者の
やる気を失ってしまっては、せっかくのハンディキャップ機能が本来の目的(意欲や楽しみを引き出す)を
失ってしまうのではないか、と思っています。ただし、ハンディキャップという機能自体に問題はありません。
各ユーザの知識の程度に応じて、挑戦者のやる気や楽しさを引き立ててくれるものと思っています。

◆提案

そこで、入手できるポイントの上限に制限をかけてはどうでしょうか。個人的な感覚ですが、1度に入手できる
ポイントは200くらいがちょうど良いと思います(ハンディキャップだけでなく、1回のクイズで入手できるポイント)。
具体的なポイントに関しては、これからの議論で決めても良いように思います。200ポイントの制限はハンディキャップ
にかけるのか(つまり201位以下の人がハンディキャップで入手できるポイントは100)、1度に入手できるポイントに
かけるのか、も議論で決めて良いように思います。

◆その他

もし、導入される場合は、現状の「連続正解数が1000以上となったときに入手できるポイントの上限が100」
というものを取り払っても良いように感じます(連続正解で入手できるポイントは、連続正解数が10ごとに
1入手できます)。連続正解数が1000以上の方は数名いらっしゃいますが、この記録はかなり前の記録ですし、
当時はドラえもんクイズも今の半分~3分の1程度しかなく、今後、ますますクイズが増えることを考えても、
連続正解に関しては制限を与えるべきでないように思います。連続正解の制限に関しては分けて考えるべきこと
かもしれませんが、それくらい、連続正解で1000を超えることは、伝説に残るような素晴らしい大記録です。


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[186] ドラえもんクイズの回答方法の選択 【提案中】
りょーすけ (2012-08-28 15:11:34) No,2100
ドラえもんクイズは、速く回答すれば、その分ポイントが
多くもらえますが、処理速度の都合で回答に時間がかかり、
ポイントが少なくなってしまうことがあります。なので、
ドラえもんクイズで回答候補を選択したら、そのまま回答が
送信されるようになれば、「決定」をクリックする手間が
省けるので、ポイントを多くもらえることができます。
しかし、その場合は候補の選びなおしができなくなるので、
マイページで「決定のクリックによる回答」か、
「候補のクリックによる直接回答」かを、いつでも
選べるようにしておくといいと思います。


[1] ゆういち (2012-08-28 16:30:14) No,2101
評価: どちらともいえない
「決定」をクリックしなくても回答候補を選択後、「エンターキー」を押せば回答できます。
右利きなら、右手で回答候補を選択、左手に「エンターキー」をセットすると良いでしょう。
これで1~2秒のタイム削減につながると思います。ですが、1~2秒のタイム削減だけで
解決できるような問題ではないかもしれませんね。同様に、りょーすけさんが提案された
「候補のクリックによる直接回答」も「それだけで解決できる問題か」という疑問が残ります。

利用者(PC)ごとに生じる問題ですので、まずは、全ての利用者の処理速度など、
実態調査のようなもの(そのようなシステム・制度)が必要かもしれませんね。

[2] りょーすけ (2012-08-28 17:13:08) No,2102
ゆういちさんのやり方で試してみたんですが、
クイズのときに限って、エンターキーを
押してから検出されるまで、
20秒くらいかかったんです。
処理速度があんまりなので。
マウス使った方は10~30秒くらいで
回答できています。

[3] takepon (2012-11-27 18:06:45) No,2117
評価: どちらともいえない
処理が遅かったのは分かりますけど
たまに誤差が起きて隣のところ行ってしまうので
それなら何回も選べたほうがいいと思います

矢印キーで動かせたらいいと思います

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[183] クイズのスタート時間の調整 【提案中】
MACHO筋トレ (2012-08-07 11:23:00) No,2082
ドラえもんクイズは、素早く回答するほど高得点を稼げます。
しかし、PCの能力や回線速度などの阻害要因があるため、クイズの実力とは関係ない不可抗力によって得点が下がる場合があります。
これを防ぐために、クイズの仕様を以下のようなものにすることを提案をします。

1.クイズに挑戦するボタンをクリックすると「三秒カウントダウン」が始まります
2.三秒カウントダウンが終わると、ここで問題文が表示されます


[1] ゆういち (2012-08-08 20:21:37) No,2085
評価: やや賛成
そのことで阻害要因が減るなら、良いかもしれませんね。
ですが、回答したものを「決定」してから(決定ボタンをクリックしてから)も
読み込みに時間がかかる時があるので、そちらのほうも何らかの対応が必要かも
しれません。いい案がなかなか思いつきませんが…。

ところで、PCによって、どれほどの阻害要因があるのか、気になるところです。
推奨する動作環境などの一覧表があっても良いかもしれませんね。
(推奨外のものはクイズの阻害要因などが大きかったり、適さないということです)

[2] MACHO筋トレ (2012-08-09 08:03:13) No,2086
僕の経験だと、単にPCそのものの能力だけでなく、「回線の状況」にも大きく左右されます。これは時間によって変わります。

やはり難しいですなあ……。

[3] himitudane (2012-11-27 17:05:40) No,2116
評価: やや反対
確かにいいかもしれませんが…
PCが遅いのは3,2,1、と出されても変わらないので
遅いのは遅いままなのでそれぐらいなんとかします。

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[34] 新たな登場シーンの拡張 【実装済】
くらむぼん@管理人 (2007-02-15 23:47:08) No,888
カラー作品集
アニメオリジナル
同時上映の映画
再編集されたテーマ別の本
…などに対応


[1] ゆういち (2007-02-15 23:47:08) No,889
評価: 賛成
内容にかかれている4つは、賛成です。他にもあるでしょうが、限度はあると思います。

[2] サファイア (2007-02-15 23:47:08) No,890
評価: 賛成
ぼくも同じ!

[3] きょういち (2007-02-15 23:47:08) No,891
評価: 賛成
皆さんと同じ意見です。

[4]  (2007-02-15 23:47:08) No,892
評価: 賛成
僕も〃

[6] MACHO筋トレ (2012-09-22 12:01:50) No,2114
評価: 賛成
確かに、それのみに登場した道具も多いので、賛成です。

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[184] ドラえもんクイズの色分け表示 【提案中】
ゆういち (2012-08-25 19:31:40) No,2094
見た目や好みの問題とは思いますが、提案します。

ドラえもんクイズを難易度別にカラー表示+文字による表示がされると、
彩り豊かで楽しいものになると思うのですが、どうでしょうか。

【正解率】…【文字による表示】…【色による表示】
正解率90%以上…とてもやさしい…淡くて明るい色
正解率80%代…やさしい…やや淡くて明るめの色
正解率70%代…ふつう…中程度の濃さ・明るさの色
正解率60%代…むずかしい…やや濃くて暗めの色
正解率60%未満…とてもむずかしい…濃くて暗めの色

上に書いたものは、あくまでも例であって、具体的な要望ではありません。
文字による表示は、もっとドラえもんらしい言葉でも良いかもしれませんね。
60%未満は「ドラえもん助けてぇ~!!」など。また、キャラクターの表示などが
あっても良いかもしれません。あと、次の問題の待ち時間にも「次は難しいよ!」
などの文句があっても良いかもしれませんね。


[1] りょーすけ (2012-08-26 11:31:51) No,2095
評価: やや賛成
色による表示が、黄色とかだと、問題文が
読みづらくなってしまうことがありますね。
星の数で難易度を表示するのはどうでしょうか。
★★☆☆☆こんな風に。
正解率90%以上…簡単…星1つ+色はゴールド
正解率80~89%…ちょい簡単…星2つ+ゴールド
正解率60~79%…普通…星3つ+色はオレンジ
正解率50~59%…ちょい難しい…星4つ+オレンジ
正解率30~49%…難しい…星5つ+オレンジ
正解率30%未満…とても難しい…星5つ+色は赤
新しい問題は、赤で「NEW!」とつけるといいでしょう。
あと、クイズの順位が高いほど難しい問題が出まくるので、
「次は難しいよ」とかはお勧めしません。

[2] MACHO筋トレ (2012-08-26 13:13:00) No,2096
評価: 賛成
問題文の「背景」に薄い色をつければ問題文は読みやすいと思います。
例えば、
正解率90%以上 - 薄青色(#8080FF)
正解率80%代 - 薄水色(#80FFFF)
正解率70%代 - 薄緑色(#80FF80)
正解率60%代 - 薄黄緑(#C0FF80)
正解率50%代 - 薄黄色(#FFFF80)
正解率40%代 - 薄橙色(#FFC080)
正解率30%未満 - 薄赤色(#FF8080)
(括弧内は色のコード)

この色の系統ならば、問題文の背景色にしても問題の読みやすさが損なわれることはないと思います。

[3] りょーすけ (2012-08-26 16:12:07) No,2098
評価: 賛成
追記として、正答率が高いほど、問題が簡単なわけでは
ありません。たとえば、藤子先生のSFとは何か(←単純に)
という問題があります。2012年8月26日の正答率は
87,5%(多分)でしたが、僕は「は?何これ意味分かんない」
て思いました。こんな風になることが、よくあります。
なので、問題終了後に、難易度はどうだったかを評価して
もらう(評価すれば3ドラマネーつきとか)ていうのも
いいと思います。

[4] ゆういち (2012-08-26 16:53:42) No,2099
正答率に関しては「高ければ高いほど問題が簡単ではない」と前々から思ってました。
それは、問題を繰り返し解くことで、正解を覚えてしまい、正解を導いてしまうことが
あるからです。ですが、基本的には正答率が高いほど、簡単な問題が多いと思っています。
藤子先生のSFはかなり有名ですし、ドラえもんプラス3巻の作者のことばにも書かれています。
しかし、このような問題は、アニメドラえもんだけを楽しんでいる人など、特定の範囲に
偏りのある人にとっては難しく意味のわからない問題かもしれません。同様にアニメの
ドラえもんを全然見ていない人がアニメの問題を出されても、歯が立たないのと同じです。
正答率は目安というだけであって、同じ高さの正答率であっても、人によっては難しく感じたり、
簡単に感じたりするものだと思っています。

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[180] 今日のドラ焼きについて 【提案中】
 (2012-04-05 08:09:04) No,2048
見つけた分だけドラマネーがもらえるシステムでしたが、いきなりひみつ道具が欲しいです。

[1] きょうこ (2012-04-05 20:40:13) No,2051
評価: 賛成
しょっぱなネズミを引いたら没収ですかね??

[2] ゆういち (2012-04-06 10:50:49) No,2052
評価: どちらともいえない
「道具所有システム」のことですね?
良いと思いますが、毎日挑戦できると道具を取り放題になってしまうので、
年に1回(たとえばドラえもんの誕生日前後1か月の間)、そのようなイベントが
あっても楽しいと思います。

[3] 名無し (2012-08-18 18:31:41) No,2090
評価: やや賛成
かなりの低確率で入手できるのなら、いいと思います。

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